Thursday, September 19, 2024
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Sony bereitet sich auf einen neuen Cloud-Gaming-Push vor, inmitten von Gerüchten über einen PlayStation-Handheld

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Jetzt, da Google Stadia tot und begraben ist, sieht es so aus, als würde sich Sony wieder ernsthaft um Cloud-Gaming kümmern. Trotz einer kürzlichen Entlassungsrunde stellt Sony derzeit 22 Stellen im Zusammenhang mit Cloud-Gaming-Technologie ein – darunter eine Person, deren Aufgabe buchstäblich darin bestehen wird, „die strategische Vision für Cloud-Game-Streaming auf PlayStation zu entwickeln und bereitzustellen“.

„Sind Sie ein bahnbrechender Innovator im Bereich Cloud-Streaming-Produkte? Dann stimmen Sie wahrscheinlich zu, dass Cloud Gaming auf dem Weg ist, ein wichtiger Teil der Gaming-Branche zu werden“, heißt es in einem Teil einer Sony-Stellenausschreibung für einen Director of Product Management für Cloud Gaming.

Diese Person wird nicht allein sein: Sony stellt außerdem fünf leitende Plattformingenieure, drei Softwareingenieure, zwei technische Projektmanager und mindestens einen technischen Redakteur, vier Zuverlässigkeitsingenieure (und einen Manager), einen zusätzlichen Entwicklungsingenieur und einen Junior-Netzwerkingenieur ein , ein Senior Business Intelligence Analyst, ein Sicherheitsarchitekt und ein Netzwerkkapazitätsplaner, von denen viele der Future Technology Group des Unternehmens unterstellt sein werden.

Diese Stellenausschreibungen beginnen:

Als Mitglied der Future Technology Group (FTG) von Sony Interactive Entertainment haben Sie die Möglichkeit, die Cloud-Gaming-Revolution anzuführen. FTG ist führend bei der Bereitstellung von Videospielen in Konsolenqualität auf jedem Gerät.

Das Unternehmen listete zuvor auch einen Director of Hardware Engineering auf, der die Aufgabe hatte, „Vision, Forschung und Entwicklung für kundenspezifische Server, Rack-Designs und Hochgeschwindigkeits-Fabrics von SIE“ und „Innovation in Richtung unserer Technologie der nächsten Generation“ voranzutreiben. Sony suchte bereits 2021 nach einem Haupthardwarearchitekten, „um die Zukunft der zusammensetzbaren Rechenzentrumsinfrastruktur von PlayStation für Cloud-Spiele und maschinelles Lernen zu gestalten“, sowie nach einem Systemarchitekten für Cloud-Spiele.

Während die Future Technology Group auch angibt, Forschung und Entwicklung für Sonys VR-Headsets, Gamecontroller und sogar Softwarefunktionen wie den KI-Treiber „GT Sophy“ in Gran Turismo zu betreiben, sind einige Rollen ganz klar auf den Dienst ausgerichtet, der früher als PlayStation Now bekannt war.

„Cloud Gaming“ ist hier kein Euphemismus

Der Senior Business Intelligence Analyst wird beispielsweise an „Analysen für das Cloud-Gaming-Erlebnis“ arbeiten; Der Sicherheitsarchitekt „wird sich auf das Geschäftsfeld Future Technology und Cloud Gaming konzentrieren.“ Die Beiträge machen deutlich, dass das Ziel das Streamen von Spielen für Millionen von Menschen über eine Vielzahl von Geräten ist – im Gegensatz zu Google verwendet Sony den Begriff „Cloud-Gaming“ nicht als Euphemismus für Live-Dienste.

Viele der Stellenausschreibungen suchen auch nach Kandidaten in Aliso Viejo, Kalifornien – dem ehemaligen Zuhause von Gaikai, dem Cloud-Gaming-Pionier, den Sony vor einem Jahrzehnt gekauft hat. „Future Technology Group“ scheint ein relativ neuer Name für dieses Team zu sein: Früher hieß es Cloud Gaming Engineering and Infrastructure, kurz CGEI. Einige der Networking-Rollen befinden sich auch in Australien, was darauf hindeutet, dass Sony endlich Cloud-Gaming im Land anbieten könnte.

Die Stellenausschreibungen deuten auch darauf hin, dass Sony an einer neuen hybriden Cloud-Infrastruktur mit Kubernetes und Amazons AWS arbeitet – nicht unbedingt Microsoft Azure.

Die Tatsache, dass in den Stellenausschreibungen die Cloud von Amazon und nicht die von Microsoft erwähnt wird, ist an sich schon faszinierend: Hat Sony nicht öffentlich angekündigt, dass es 2019 die Technologie von Microsoft verwenden wird? Aber ab 2021 sagte PlayStation-CEO Jim Ryan gegenüber Nikkei (über VGC), dass die beiden Unternehmen die Phase des „Ideenaustauschs“ noch nicht überschritten hätten. Und es ist nicht so, dass sich die Unternehmen immer noch gegen Google Stadia und Amazon Luna absichern müssen, da beide Konkurrenten schon vor dem Tod von Google Stadia einen anämischen Marktanteil hatten.

Außerdem sieht Microsoft heutzutage viel mehr wie ein Sony-Konkurrent als wie ein Freund aus. Selbst wenn wir ihren zunehmend öffentlichen Streit um den Deal mit Activision Blizzard ignorieren, glaubt die britische Wettbewerbs- und Marktbehörde, dass Xbox Cloud Gaming im vergangenen Jahr den drei- bis siebenfachen Marktanteil von Sonys Cloud-Gaming-Bemühungen hatte. Erst heute hat Microsoft angedeutet, dass es PC-Spiele zu seinem Cloud-Gaming-Service hinzufügen wird, wenn es seinen Nicht-Cloud-PC-Game-Pass in 40 neuen Ländern einführt.

Nichts deutet darauf hin, dass Sony in Kürze einen eigenen Cloud-Gaming-Service der nächsten Generation starten wird. Ich würde das Gegenteil erwarten, da das Unternehmen immer noch Leute einstellt, um seine Cloud-Gaming-Vision herauszufinden und die zugrunde liegende Infrastruktur zu entwickeln.

Aber es steht für Sony eindeutig im Vordergrund, und das nicht nur, weil die Future Technology Group derzeit mehr Stellen einstellt als jeder andere Teil von PlayStation – sondern auch, weil Sony aggressiv darauf drängt, Cloud-Gaming-Technologie zu patentieren.

Mark Cerny selbst, der Mann, der die Entwicklung der PS5 und PS4 leitete, hat seinen Namen jetzt auf einer Vielzahl von Patentanmeldungen für 2022 und sogar 2023 rund um Cloud-Gaming, und das Unternehmen hat Dutzende von Patenten und Patentfortsetzungen angemeldet, die in direktem Zusammenhang damit stehen die tech, nach meiner suche.

Einige der Patente, die fortgesetzt werden, stammen aus den Anfängen von Gaikai, aber viele neuere erforschen die Nutzung der Leistung mehrerer GPUs, um das Spiel einer einzelnen Person zu betreiben – oder sogar die Sicht einer einzelnen Person durch ein VR-Headset. Ein heiliger Gral des Cloud-Gamings ist ein Erlebnis, das außerhalb der Cloud niemals möglich gewesen wäre, aber noch kein Unternehmen hat ein Cloud-natives Spiel herausgebracht, nur Funktionen für solche, die noch ohne ihre Hilfe laufen. (Hideo Kojima hat jedoch gesagt, dass er an einem mit Microsoft arbeitet, und Microsoft hat Kim Swift, die Frau hinter Portal, angeheuert, um ein Cloud-natives Spieleteam aufzubauen.)

Ich kann mir nicht vorstellen, dass dies aufgrund der Latenz noch funktionieren würde, aber so stellt sich Sony vor, dass mehrere Server ein VR-Erlebnis aus der Ferne ermöglichen. Bild: USPTO

Sony hat auch versucht, Wege zu patentieren, um eine einzelne GPU für mehrere Anwendungen gemeinsam zu nutzen – was bei der unhandlichen Wirtschaftlichkeit von Cloud-Spielen helfen könnte, bei denen ein Unternehmen traditionell einen Remote-Computer haben muss, der auf jeden Spieler wartet –, um Spiele in der Cloud anzuhalten und fortzusetzen , sie an verschiedene Geräte weitergeben, sie an einen Webbrowser streamen, mit unzuverlässigen Mobilfunk-Internetverbindungen umgehen und mehr, wie Patentanmeldungen zeigen.

Sony hat vielleicht die Zukunft des Spielens verschwendet, aber es scheint, dass viel passiert ist, seit ich diese Geschichte im Jahr 2019 geschrieben habe. Ich zähle nicht einmal, wie das Unternehmen Jade Raymond und ihr neues Studio Haven frisch von einem führenden Cloud-Native-Stint geschnappt hat Spiele für Google Stadia.

(Das ist nicht rhetorisch; ich zähle es nicht, weil sie GamesIndustry.biz sagte, dass sie sich jetzt mehr darauf konzentriert, Entwicklern zu helfen, Spiele in der Cloud zu erstellen, als Benutzer sie dort spielen zu lassen. Sony bezeichnet das Unternehmen sogar als „Live Services Developer“. kein Spielestudio, in Finanzbriefings.)

Lassen Sie uns also über das Q Lite sprechen, das angeblich neue PlayStation-Handheld.

Ich habe tagelang darüber nachgedacht und kann einfach nicht glauben, dass Sony ein neues Handheld-Gaming-System entwickeln würde, das nur Spiele von Ihrer eigenen PS5 über Remote Play streamt, wie Tom Henderson von Insider Gaming vorschlug. Wenn ein solcher Handheld existierte, warum sollte Sony ihn absichtlich davon abhalten, auch Sonys Cloud-Spiele zu spielen? Es ist nicht so, als würde es für einen teureren Handheld sorgen – egal, ob Sie durch einen Raum oder im ganzen Land streamen, die Kerntechnologie ist dieselbe.

Aber ich konnte mir auch nicht vorstellen, dass sich Sony auf seine derzeit glanzlosen Cloud-Gaming-Dienste verlässt, um einen neuen Handheld zu verkaufen, nicht nachdem es seinen gesamten PlayStation Now-Cloud-Gaming-Dienst hinter der teuersten Stufe von PlayStation Plus versteckt und ihn mit Funktionen nur für Konsolenbesitzer in einen Topf geworfen hat Geld ausgeben würde für.

Stellen wir uns also vor, das Q Lite ist beim Start nur ein Konsolenbegleiter. Vielleicht bündelt Sony es sogar mit einem mehrjährigen Abonnement für diese teure PlayStation Plus-Stufe für diejenigen, die mit ihrer Konsole alles Mögliche tun möchten. Aber vielleicht bleibt es nicht lange so.

Wenn Sony mit seinem Cloud-Gaming-Service der nächsten Generation bereit ist, kann ich mir vorstellen, dass jedes Q Lite auch bereit wäre – mit den integrierten Steuerelementen, Schnittstellen und der speziell entwickelten Streaming-Hardware, die es braucht, um eine echte PlayStation Portable zu werden.

Wenn Sie Insider-Informationen über die Cloud-Gaming-Pläne von Sony haben, kontaktieren Sie mich unter [email protected] von einem nicht funktionierenden Computer aus. Ich gebe dir mein Signal, damit wir sicher chatten können.

source – www.theverge.com

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