Thursday, October 10, 2024
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The Last of Us Part I PC-Port erhält 25-GB-Patch: Details

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The Last of Us Part I auf dem PC hat einen massiven 25-GB-Patch erhalten, der darauf abzielt, den schrecklichen Zustand zu verbessern, in dem es gestartet wurde. Die Version mit dem Namen v1.0.4.0 ist das siebte Update seit dem Start des Ports am 28. März und beweist, dass der Entwickler Naughty Dog es noch nicht aufgegeben hat. Der Patch konzentriert sich hauptsächlich auf die Optimierung der CPU- und GPU-Leistung im Spiel und fügt gleichzeitig eine verbesserte Grafiktreue bei niedrigen und mittleren Einstellungen hinzu. Die Texturen mit niedriger Auflösung waren beim Start ein wichtiger Kritikpunkt, da viele Fans Screenshots eines Höhlenmenschen Joel posteten und sich über den Zustand des Hafens lustig machten.

Die Patchnotizen beschreiben 22 Fixes für The Last of Us Part I auf dem PC, wobei sich ein guter Teil auf Abstürze konzentriert, die beim Tod, beim Verlassen des Hauptmenüs und während des „Shader Building“-Prozesses auftreten. In unserem Test haben wir festgestellt, wie zeitaufwändig der Prozess war – selbst auf anständigen CPUs wie dem AMD Ryzen 7 5800x, der alle acht Kerne zu 100 Prozent auslastet. „Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Warnung zum Laden des Shaders beim Neustart des Spiels nicht angezeigt wurde“, heißt es in dem Beitrag. Danach mussten die Spieler eine ungewöhnlich lange Ladezeit in Kauf nehmen, obwohl das Spiel auf SSDs installiert war. Naughty Dog hat sich diesem Problem nun angenommen und neue Funktionen hinzugefügt, damit Spieler die Leistung besser einschätzen können. Über das HUD-Menü in den Einstellungen können Sie jetzt Leistungsstatistiken aktivieren, und es gibt bessere Beschreibungen dafür, wie sich Grafikoptionen auf Ihr System auswirken.

The Last of Us Part I PC-Rezension

„Wir bei Naughty Dog und unsere Partner bei Iron Galaxy beobachten die Spielerberichte genau, um zukünftige Verbesserungen und Patches zu unterstützen“, heißt es in dem Beitrag. „Wir optimieren aktiv, arbeiten an der Spielstabilität und implementieren zusätzliche Korrekturen, die alle in regelmäßig veröffentlichten zukünftigen Updates enthalten sein werden.“ Der Partner Iron Galaxy war auch für die Portierung von Uncharted: Legacy of Thieves Collection auf den PC verantwortlich, dessen technische Probleme auch auf The Last of Us Part 1 übertragen wurden. Wenn Sie beispielsweise die Maus zum Navigieren der Kamera verwenden, entstehen Mikroruckler, die sich mit der Bewegung Ihres Charakters nur noch verschlimmern. Das Problem scheint sich jedoch nicht auf die Controller-Eingänge auszuwirken.

Naughty Dog hat auch ein Problem behoben, bei dem das Überspringen von Zwischensequenzen dazu führen würde, dass das Spiel einfriert. Übersetzungen für Fremdsprachen in den Menüoptionen wurden ebenfalls korrigiert. Standardmäßig aktiviert The Last of Us Part 1 die FSR2.0-Upscaling-Option von AMD, um eine bessere Leistung bei geringerem Verlust an visueller Wiedergabetreue zu gewährleisten. Es stellte sich heraus, dass die Steam Deck-Version Probleme hatte, standardmäßig darauf zu setzen, was ebenfalls behoben wurde. Obwohl der Zustand des Hafens viel besser ist als in der Startwoche, ist er noch nicht perfekt. Sie können die detaillierten Patchnotizen für v1.0.4.0 auf der offiziellen Website lesen.

The Last of Us Part I ist für PC und PS5 verfügbar.




source – www.gadgets360.com

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