Thursday, September 19, 2024
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Horizon Forbidden West: Burning Shores Review: Fehler in der Maschine

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Als Horizon Forbidden West, das mitreißende post-postapokalyptische epische Sci-Fi-Action-Rollenspiel von Guerrilla Games, im Februar letzten Jahres herauskam, verkörperten seine Höhen und Tiefen das zweischneidige Schwert des Videospiels. Die grafische Wiedergabetreue der nächsten Generation, die dynamische Kampf-Sandbox und das ehrgeizige Open-World-Design wurden alle durch das Fehlen eines emotionalen Kerns getrübt. Nicht aus Mangel an Versuchen versäumte es Forbidden West, seine chaotische Aktion mit überlegtem Schreiben zu begründen. Trotz verbesserter Gesichtserfassungstechnologie, vollständig animierter Zwischensequenzen und einer Crew neuer Support-Charaktere, die alle viel redeten, fühlte sich das Spiel oft durch künstliches Klappern festgefahren an. Während die üppige Flora, das azurblaue Wasser und die unberührten Berge in atemberaubenden visuellen Details zum Leben erweckt wurden, weigerten sich die Menschen meistens, dies zu tun. Sogar die Fackelträgerin der Serie, die rothaarige Jägerin Aloy, blieb schwer fassbar.

Vierzehn Monate später kehrt die tapfere Protagonistin von Horizon zurück, um ihrer Saga mit Horizon Forbidden West: Burning Shores, der ersten Erweiterung des Spiels, eine weitere Seite hinzuzufügen. Es fügt dem Basisinhalt einen beträchtlichen neuen Kartenabschnitt, neue Werkzeuge und Spielzeuge sowie neue Geschichten hinzu. Burning Shores, das am 19. April auf der PS5 veröffentlicht wurde, versucht, einige dieser Beschwerden gegen das Hauptspiel anzusprechen, und erweitert die Überlieferungen der Serie, während sie tiefer in das Gebiet der Science-Fiction eintaucht. Es gibt auch einige neuartige Mechaniken im Spiel. Aloy hat ein paar neue Tricks auf Lager, und ihre Wasserabenteuer haben im DLC besondere Aufmerksamkeit erhalten, mit einem Fokus auf mehr Möglichkeiten, die Wasserwelt zu durchqueren. Sie ist auch nicht allein auf ihren Reisen; Während frühere Spiele der Serie Gefährten enthielten, die sich Aloy auf Quests anschließen, hat sie dieses Mal einen richtigen Partner in der Kriminalität.

Im Großen und Ganzen scheint Burning Shores ein fleischiges Paket zu sein, mit einer neuen Reihe von Inseln, die es zu erkunden, Geheimnissen zu entdecken und Gefälligkeiten für Ihre Freunde zu erfüllen, aber die Hauptquestreihe selbst bleibt eine magere Angelegenheit. Dies kann gut oder schlecht sein, je nachdem, wie viel Kilometer man aus seinem DLC herausholen möchte. Die Hauptattraktionen sind, wie bei allen Horizon-Spielen, die Maschinen. Hier gibt es ein paar kreative Neue, darunter einen bekannten und ehemals schlafenden Feind, der für ein großes Finale aufwacht. Trotz all dieser neuen Versprechungen riecht der Rauch, der aus Burning Shores aufsteigt, hauptsächlich nach Forbidden West. Und wenn es mehr von den gleichen guten Sachen im Kern der Erfahrung gibt, wird auch viel von dem Schlechten übertragen.

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Horizon Forbidden West: Burning Shores erweitert die Spielwelt um Los Angeles – oder was von Hollywood übrig geblieben ist. Das Spiel spielt in den Ruinen von LA, das jetzt ein vulkanischer Archipel ist, der Feuer und Asche spuckt, und fügt südlich seiner Hauptkarte eine neue Inselgruppe hinzu. Die Erweiterungs-Questreihe kann nur beginnen, wenn Sie die Hauptgeschichte in Forbidden West abgeschlossen haben. Sylens, die Stimme in Aloys Ohren und vielleicht die interessanteste Figur der Serie (gespielt von dem verstorbenen großartigen Lance Reddick), informiert unseren Protagonisten, dass die Zenith-Bedrohung noch lange nicht vorbei ist. Zeniths, uralte Menschen, die die Erde nach ihrer Zerstörung verließen und zurückkehrten, um sie in den Verbotenen Westen zurückzubringen, wurden vermutlich versorgt, aber einer von ihnen blieb. Aloy reist auf den Spuren von Walter Londra, dem überlebenden Zenith, nach Burning Shores und findet Mitglieder des Quen-Stammes an Land gespült. Sie haben eine kleine Stadt gegründet und finden sich ohne die Hilfe von Marinenavigatoren, die zusammen mit einigen anderen Mitgliedern des Stammes verschwunden zu sein scheinen, getrennt und fest.

Bei einer Bruchlandung an neuen Ufern trifft Aloy auf Seyka, eine Quen-Marine auf der Spur der verlorenen Mitglieder ihres Stammes. Die beiden gehen eine Partnerschaft ein, nachdem sie schnell erkennen, dass ihre Suche in die gleiche Richtung führen könnte. Aloy willigt ein, Seyka bei der Suche nach ihren Leuten zu helfen, während der Quen sie über seltsame Vorkommnisse und Anomalien informiert, die die Brennende Küste in letzter Zeit heimgesucht haben. Die beiden machen sich auf den Weg, um Londra seine finsteren Pläne zu vereiteln, die die verlorenen Mitglieder des Quen-Stammes betreffen. Londra als Antagonist ist den Zeniths aus dem Hauptspiel sehr ähnlich – ein narzisstischer Übermensch, dessen Motivationen in Schurken übergossen sind. Burning Shores stellt ihn nicht als eindeutige Bedrohung dar und malt ihn mit der gleichen Farbe des Bösen wie die Zeniths, die mit ihm kamen und als Antagonisten in Forbidden West dienten. Auf den Spuren von Londra und seinen Machenschaften gerät Aloy in eine bombastische finale Standardsituation, die mit Hollywood-Level-Gewicht landet, aber mit einem zurückhaltenden Bosskampf auf der Schiene verpufft. Die Schlacht ist ein serienhohes Spektakel, bietet aber wenig Platz, um die Beine zu vertreten. Eine etwas offenere Herangehensweise hätte diesem Spiel wahrscheinlich besser gedient.

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In Burning Shores finden sich Aloy und Seyka einer neuen Bedrohung auf der SpurBildnachweis: Screenshot/ Manas Mitul

Abgesehen von seinem Bösewicht ist Sekya die einzige andere wichtige neue Hauptfigur in Burning Shores. Sie ist Aloy ebenbürtig, geschickt im Umgang mit Jagdmaschinen und trotzt den Gefahren ihrer unvorhersehbaren Welt. Sie begleitet Aloy auf ihren Ausflügen, um ihre Leute zu finden und mehr über Londras Bedrohung zu erfahren. Bis jetzt hat sich Aloy in zwei Hauptspielen und einer Erweiterung ziemlich alleine auf den Weg gemacht. Tatsächlich hat sie die Hilfe verweigert und sich entschieden, ihre Schlachten allein zu schlagen. Als Ausgestoßene hat sie Gesellschaft nie ganz verstanden. Aber mit Seyka entwickelt sie ein Verständnis, während sich ihre Beziehung entwickelt und sie mehr über sich selbst erzählen. Ihre Dynamik scheint fast eine direkte Reaktion auf die Kritik an Aloys Mangel an menschlichen Verbindungen im Hauptspiel zu sein. Die Heldin war immer darauf bedacht, die Welt zu retten, und schien sich nicht viel um die Menschen zu kümmern, die sie bewohnen.

Und während ihre Bindung zu Seyka versucht, ihre emotionale Zurückhaltung, sinnvolle Beziehungen aufzubauen, anzugehen, fühlt es sich ein wenig gekünstelt an. Es gibt keine sichtbare Chemie zwischen den beiden, und ihrer Freundschaft wird nicht genug Zeit gegeben, um zu blühen und zu rechtfertigen, was sie wird. Die Dynamik von Aloy und Seyka stellt jedoch einen Schritt in die richtige Richtung dar, obwohl sie sich nicht verdient fühlen. Es versucht zumindest, Aloy zu erden, die bisher das Durcheinander menschlicher Emotionen vermieden und es vorgezogen hat, bei der Klarheit ihrer höheren Berufung zu bleiben. Sie ist immer noch damit beschäftigt, die Welt zu retten, aber ihr Marsch zum nächsten Kampf macht nur Sinn, wenn es Dinge und Menschen in ihrem Leben gibt, für die es sich zu kämpfen lohnt.

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In Seyka findet Aloy eine Ebenbürtige, die sie bewundern und vielleicht sogar lieben kannBildnachweis: Screenshot/ Manas Mitul

Zusätzlich zu dieser neuen Herangehensweise an Charaktere fühlt sich das Spiel auch auf fantasievolle Weise frisch an, indem es seiner bereits frei geformten Roboter-Dinosaurier-Jagd-Sandbox weitere Schläge hinzufügt. Sie übernehmen alle Ihre verbesserten Rüstungen, Waffen und Fähigkeiten aus dem Hauptspiel und finden in Burning Shores eine Vielzahl neuer. Ich brauchte eine Weile, um wieder in den Groove des Kampfes auf hohem Niveau zu kommen und mich an die richtige Steuerung zu erinnern. Am Anfang war es chaotisch, aber sobald ich eingesperrt war, konnte ich nahtlos zwischen Jäger- und Scharfschützenbögen, Bombenschleudern, Fallen und Seilwerfern wechseln, um es mit den bedrohlichen Maschinen des Spiels aufzunehmen. Alle bekannten Metal-Monster sind hier, und es gibt auch einige neue. Der Bilegut ist einer kolossalen Kröte nachempfunden, die getreu ihrem Namen ätzende Säure in ihrem Darm gespeichert hat und mit ihrer langen Roboterzunge ausschlägt, um Schaden zu verursachen und Ihre Ressourcen zu stehlen. Dann gibt es noch den Wasserflügel, einen amphibischen Cousin des Sonnenflügels aus dem Hauptspiel, der nicht nur in die Lüfte fliegt, sondern auch tief in Gewässer eintauchen und in kurzer Zeit große Entfernungen zurücklegen kann. Genau wie der Sonnenflügel kann der Wasserflügel gezähmt, bestiegen und für ein Bad genommen werden. Diese Maschine ist nicht die einzige Möglichkeit, die Gewässer von Burning Shores zu erkunden; Aloy steht dieses Mal auch ein provisorisches Motorboot zur Verfügung, um die vielen Inseln der Karte zu befahren.

Burning Shores hat neue Perks für Aloys Fähigkeitsbaum, die dem Kampf einige praktische Fähigkeiten hinzufügen. Das Herausragende ist Grapple Strike, mit dem Sie schnell zu einer abgestürzten Maschine springen und mit Ihrem Speer schlagen können, indem Sie eine kontextbezogene Aktionstaste verwenden, um das Ziel für einen nachfolgenden Resonator Blast-Angriff mit Energie zu versorgen. Sie können jetzt auch Ihre Waffen in der Luft einsetzen, während Sie zum Schlachtfeld hinuntergleiten, und Feuer auf die Maschinen regnen lassen, bevor Sie sich ihnen nähern. Und Sie können auch Schilde herstellen und einsetzen, die als Barrieren zwischen Ihnen und Ihren Feinden dienen. Zusätzlich zu traditionellen Bögen und einer Auswahl neuer Rüstungssets erhalten Sie auch eine neue Waffe, die sowohl im Design als auch in der Anwendung futuristischer ist und die Serie weiter in das Sci-Fi-Territorium vordringt.

Burning Shores Screenshot 4 Burning Shores Wasserflügel

Ein Wasserflügel fliegt in Burning ShoresBildnachweis: Screenshot/ Manas Mitul

Das LA of Burning Shores ist kaum wiederzuerkennen und besteht aus einer Gruppe lavaspeiender Inseln mit überwucherter Flora. Es gibt ein paar bekannte Sehenswürdigkeiten, darunter das berühmte Hollywood-Schild und das Capitol Records Building, aber hier ist keine Stadt der Engel zu finden. Die einzige Stadt ist Fleet’s End, ein geschäftiges Quen-Lager, das die treibenden Mitglieder des Stammes beherbergt. Fleet’s End ist unglaublich detailliert und fühlt sich bewohnt an, mit seinen Bewohnern, die bei ihren täglichen Aufgaben unterwegs sind, seinen Ladenbesitzern, die Sie rufen, um ihre Waren durchzusehen, und seinen Wachen, die Sie misstrauisch beäugen. Neben der Hauptgeschichte kannst du Nebenquests annehmen, um den Stadtbewohnern zu helfen, nach alten Sammlerstücken suchen, die auf der Karte verstreut sind, und feindliche Außenposten säubern. Während die Karte von Burning Shores vor Details aus allen Nähten platzt, gibt es nur wenige wirklich interaktive Aufgaben. Es ist ein kurzer DLC, noch kürzer als Frozen Wilds – die Erweiterung des ersten Spiels, Horizon Zero Dawn. Dennoch bietet es gerade genug, um einen Sprung in seine Gewässer zu rechtfertigen.

Und es hilft, dass all dies in einer schönen Verpackung ankommt. Horizon Forbidden West war eines der am besten aussehenden Spiele auf Konsolen, als es letztes Jahr herauskam. seine Ausdehnung bleibt genauso atemberaubend. Es ist voller atemberaubender Ausblicke, in hervorragendes Licht getaucht und in einem lebendigen Kunststil gemalt. Auf der PS5 läuft dieses Spiel einwandfrei und lässt die Muskeln der zugrunde liegenden Decima Engine spielen. Sie können wählen, ob Sie die Auflösung für ein schärferes Bild oder die Leistung für ein flüssigeres Gameplay bevorzugen. Es gibt einige technische Probleme – hauptsächlich im Zusammenhang mit Popping – und eine dünne Schicht Videospiel-Junk, die besonders in Plattformabschnitten aufflammt. Aber im Großen und Ganzen ist der neueste DLC von Guerrilla Games ein raffiniertes Paket, das die Fans der Serie von ihnen erwarten.

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Das LA in Burning Shores ist die Heimat von Hollywood in Trümmern Bildnachweis: Screenshot/ Manas Mitul

Horizon Forbidden West: Burning Shores fühlt sich oft wie eine lange Nebenquest an, versucht aber, einige Lücken zu schließen, die das Hauptspiel hinterlassen hat. Als Erfahrung unterscheidet es sich nicht sehr von seinem Elternteil. Es stellt eine weitere Bedrohung für das Ende der Welt dar, die auf dem Rücken eines Antagonisten reitet, der nicht weit von seinen Vorgängern abfällt. Es gibt ein Element der Wiederholung, nicht nur in seinem Open-World-Design, sondern auch in seiner geschlossenen Erzählung. Die Welt endet immer wieder und Aloy rettet sie immer wieder – wenn Sie sie ein paar Mal zurückspulen, führt dies zu einer Unaufrichtigkeit dessen, was auf dem Spiel steht. Burning Shores versucht zwar, Aloys Persönlichkeit mehr Schattierungen hinzuzufügen, wählt aber das Spektakel einer persönlicheren Geschichte vor. Der wachsende Umfang der Horizon-Reihe hat ihre Spiele dazu gebracht, eine faszinierende transhumanistische Geschichte von Apokalypse und Wiedergeburt zu erzählen; Mensch und Maschine. Aber vielleicht war dieses Mal ein bisschen mehr menschliche Note genau das, was es brauchte.

Vorteile

Exzellente Grafik Verbesserungen am Maschinenkampf Detaillierte Einstellung Neue Traversal-Mechanik

Nachteile

Kurze unverdiente Charaktermomente Einfallsloser Antagonist

Bewertung (von 10): 8

Horizon Forbidden West: Burning Shores wurde am 19. April auf PS5 veröffentlicht.

Die Preise beginnen bei Rs. 1.664 im PlayStation Store für PS5.

source – www.gadgets360.com

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