Monday, October 21, 2024
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Bei Ubisoft Forward verspricht Assassin’s Creed Mirage eine Rückkehr zu seinen Wurzeln

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Assassin’s Creed, Ubisofts überaus beliebte Open-World-Actionspielserie, die Geschichte erzählt, ist seit langem das Juwel in der Krone der Verlage. Von ihren bescheidenen, aber vielversprechenden Anfängen und ihrem glorreichen und genrebestimmenden Sprung bis zu ihrem schließlich düsteren Niedergang hat sich die Serie, die einst für ihre ausgeprägte erzählerische Tiefe bekannt war, in den 15 Jahren von „Assassins Creed“ weit verbreitet. Nach dem Höhepunkt seiner von Kritikern gefeierten und bei Fans beliebten Ezio-Saga, die das Leben und die Zeiten des Meisterattentäters Ezio Auditore verfolgt, spürte Assassin’s Creed den Druck seines jährlichen Veröffentlichungszyklus und sich ändernder Trends und Geschmäcker in der Branche. Die Qualität nachfolgender Titel sank drastisch. Fehlerhafte und fehlgeschlagene Veröffentlichungen führten zu einer Glaubens- und Identitätskrise und, im Guten wie im Schlechten, verwandelte sich Assassin’s Creed in das, was wir heute sehen – ein endloses Open-World-Rollenspiel, scheinbar darauf ausgelegt, die Spielzeiten zu maximieren und Spieler durch endlose Inhaltserweiterungen zu binden. DLCs ​​und sich wiederholende Checklistenaufgaben verteilen sich auf riesige Karten.

In einem Assassins Creed-Spiel gab es immer weniger Attentäter. Und obwohl sich die jüngsten Titel der Serie kommerziell gut entwickelt haben, gibt es unter Loyalisten immer lautere Forderungen nach einer Rückkehr des Franchise zu seinen Wurzeln. Alte Fans der Serie wünschen sich ein Assassin’s Creed-Spiel mit kleinerem Umfang und stärkerem Fokus auf das, was die frühen Spiele auszeichnete. Ubisofts Antwort ist Assassin’s Creed Mirage – ein schlankeres, verstohleneres und kürzeres Assassin’s Creed-Spiel, das versucht, die Essenz seiner Vorfahren wiederzuerlangen.

Mirage begann als DLC für Assassin’s Creed Valhalla und entwickelte sich bald zu einem eigenständigen Spiel, wobei im September letzten Jahres ein filmischer Enthüllungstrailer einen klassischen Ansatz versprach. Der PlayStation Showcase des letzten Monats gab uns einen Einblick in das Gameplay, und jetzt taucht Ubisoft Forward, der interne Showcase des Herausgebers, der am späten Montag stattfand, tiefer in das nächste Assassin’s Creed ein. Pressevertreter wurden zu einem ersten Blick auf die geplante Assassin’s Creed-Show im Vorfeld der Veranstaltung eingeladen, die nun erste konkrete Details über die Erzählung, das Gameplay und die Designaspekte von Mirage liefert.

Das Spiel folgt der Geschichte von Basim Ibn Ishq, der erstmals in Assassin’s Creed Valhalla als wichtiger Nebencharakter auftrat, und zeichnet seine Herkunft als gewöhnlicher Straßendieb im Bagdad des 9. Jahrhunderts, seine Einführung in die Bruderschaft und die Vorgehensweise der Attentäter unter seinem Mentor nach Roshan und seine Verwandlung in einen Meistermörder.

„Unser Ziel war es, den alten Assassin’s Creed-Spielen eine Hommage zu erweisen“, sagen die Entwickler in der Spielepräsentation und beschreiben detailliert die Designphilosophie, die dem Titel zugrunde liegt. Natürlich liegt der Fokus verstärkt auf Stealth-Mechaniken, eine Abkehr von den jüngsten actionlastigen Titeln, die offene Kämpfe förderten. In den letzten drei AC-Spielen gab es auch frei fließenden Parkour, ein Eckpfeiler der Serie, der jedoch erheblich abgeschwächt wurde, da die Spielwelten immer größer wurden. In Assassin’s Creed Mirage erhält das Freilaufen jetzt eine Sonderbehandlung: Neue Animationen und Mechaniken ermöglichen ein reibungsloses Durchqueren der Dächer von Bagdad.

Die Spielpräsentation beginnt mit einem eher auf die Geschichte ausgerichteten Trailer, der sich mit Basims widersprüchlichen Gefühlen über den Weg der Verborgenen und was es bedeutet, wirklich frei zu sein, befasst. Erinnern Sie sich an das Glaubensbekenntnis? “Nichts ist wahr. Alles ist erlaubt.” Basim wird auch von einer albtraumhaften Vision heimgesucht, die möglicherweise den Schlüssel zu größeren Wahrheiten enthält, die er noch entdecken muss.

Dann werden wir in die erste grobe Gameplay-Komplettlösung aus einem frühen Abschnitt von Assassin’s Creed Mirage eingeführt, während wir sehen, wie Basim sich seinen Weg zu seinem nächsten Attentatsziel bahnt, das sich in einer stark gesicherten Festung verschanzt. Sie können jetzt im Spiel auf einer Bank sitzen und die Zeit nach Ihren Wünschen vorspulen; Die Nacht würde während einer Mission wahrscheinlich mehr Schutz bieten. Genau wie in früheren Spielen kann Basim mit Hilfe seines Adlers das Gebiet auskundschaften – dieses Mal können Feinde jedoch auch Ihren Vogelbegleiter bemerken und auf Ihren Späher schießen und ihn verletzen, was eine Überbeanspruchung verhindert.

Dann mischt sich Basim unter die sich bewegende Menge, schleicht sich an einigen Wachen vorbei und schaltet andere aus, die ihm im Weg stehen – Standardkost aus Assassin’s Creed. Sobald er die Basis infiltriert und sein Ziel im Blickfeld hat, sehen wir, wie er eine neue Spezialfähigkeit einsetzt, mit der Sie Ziele markieren und gleichzeitig einen Mehrfachkill ausführen können – eine starke Erinnerung an die Mark-and-Execute-Mechanik in Ubisofts Splinter Cell-Spielen. Anschließend ermordet Basim sein Hauptziel und entgeht seiner Gefangennahme mithilfe einiger Rauchbomben und sozialer Tarnung.

Außerdem haben wir im Assassin’s Creed-Segment des Ubisoft Forward-Events einen detaillierteren Blick auf zwei weitere Spiele der AC-Reihe 2023 geworfen. Assassin’s Creed Nexus VR, das bereits für Ende 2023 bestätigt wurde, verfügt über einen detaillierten vorgerenderten Trailer, der Parkour und Kämpfe in der Ego-Perspektive zeigt. Darin können Sie die Erinnerungen von drei Attentätern aus der Serie noch einmal erleben – Kassandra (aus Assassin’s Creed Odyssey), Connor Kenway (aus Assassin’s Creed III) und Franchise-Ikone Ezio Auditore.

Assassin’s Creed Codename Jade, der kommende mobile AC-Titel, erhielt bei der Präsentation auch einen ausführlichen Gameplay-Trailer. Das auf der Unreal Engine basierende Spiel folgt dem Format der jüngsten Open-World-RPG-Titel der Serie und spielt in der Zeit der Qin-Dynastie in China. Die Entwickler gaben bekannt, dass das ambitionierte Handyspiel, das sowohl für iOS als auch für Android verfügbar sein wird, ab dem 12. Juni für die öffentliche Betaversion geöffnet sein wird.

Natürlich sind weitere AC-Spiele in Arbeit, aber die Veranstaltung konzentrierte sich auf die Titel, die dieses Jahr erscheinen, wobei der Großteil der Aufmerksamkeit dem nächsten Hauptspiel der Serie galt. Assassin’s Creed Mirage ist mittlerweile Realität – nur noch wenige Monate bis zur Veröffentlichung am 12. Oktober. Dem gezeigten Gameplay-Ausschnitt zufolge scheint Mirage den gleichen Weg zu gehen, den das erste Spiel und die Ezio-Trilogie eingeschlagen haben. Doch bei seinem atavistischen Ansatz besteht immer noch die Gefahr, auf Nummer sicher zu gehen. AC-Fans wollen eindeutig ein Assassin’s Creed-Spiel der alten Schule, aber Ubisofts nächste Wette muss auch eigene neue Ideen mit sich bringen.

source – www.gadgets360.com

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