Thursday, October 17, 2024
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Midcore-Gamer sind bei einem durchschnittlichen CPI von 2 $ fast doppelt so teuer wie Gelegenheitsspieler

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Eine brandneue Studie zeigt, dass die Anschaffung von Midcore-Gamern fast doppelt so teuer ist wie die von Gelegenheitsspielern. Dennoch kann ihr Lebenszeitwert deutlich höher sein Abhebenist das Neueste Midcore-Gaming-Apps-Bericht 2023. Wir tauchen direkt ein.

Warum sind die Installationskosten für Midcore-Gamer doppelt so hoch?

Basierend auf programmatischen Daten von über 30 Milliarden Anzeigenimpressionen und 1,1 Milliarden Klicks bei 5,5 Millionen Installationen kommt der neueste Bericht zu dem Ergebnis, dass der durchschnittliche CPI für Midcore-Spiele etwa 2 US-Dollar beträgt, was doppelt so hoch ist wie die Kosten für Gelegenheitsspiele mit 1 US-Dollar.

Wenn es um die Kosteneffizienz geht, liegt Android mit einem CPI von 0,73 US-Dollar pro Installation an der Spitze, was etwa einem Fünftel der Kosten von iOS entspricht, das einen CPI von 3,86 US-Dollar pro Installation hat.

CPI insgesamt und nach Plattform

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Quelle: Liftoff

„Während Gelegenheitsspiele immer noch den mobilen Markt dominieren, haben die Herausforderungen bei der Nutzerakquise, darunter Apples IDFA-Änderungen und die steigende Inflation, dazu geführt, dass immer mehr Entwickler den Midcore-Markt ins Visier nehmen“, erklärte Joel Julkunen, Head of Analytics bei GameRefinery, a Liftoff-Unternehmen.

Darüber hinaus weisen Midcore-Spiele im Vergleich zu Gelegenheitsspielen einen niedrigeren durchschnittlichen Tag-7-ROAS auf, mit einem Tag-7-ROAS von 4,3 % im Vergleich zu 7 % bei Gelegenheitsspielen. Dieser Unterschied lässt sich auf die Tatsache zurückführen, dass Midcore-Spiele länger als sieben Tage benötigen, bis ihre verbesserten Monetarisierungsstrategien wirksam werden.

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Tag 7 ROAS insgesamt und nach Plattform

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Quelle: Liftoff

Interessanterweise schwanken die Anschaffungskosten für Midcore-Spiele im Laufe des Jahres deutlich, wobei der Verbraucherpreisindex in den Sommermonaten deutlich höher ist. Im August erreicht der Verbraucherpreisindex mit 2,81 US-Dollar seinen Höchststand. Im Monat Oktober werden die Kosten jedoch günstiger und bieten die besten Angebote mit einem CPI von 1,66 $ pro Installation.

Darüber hinaus bleiben die Anschaffungskosten für Midcore-Spiele von Januar bis April unter 2 US-Dollar, was einen weiteren Zeitraum mit relativ geringeren Ausgaben bedeutet.

Wo gibt es die besten Angebote?

Betrachtet man die regionale Aufteilung, sticht EMEA als das Land hervor, das für die Nutzerakquise bei Midcore-Spielen am günstigsten ist. Es bietet einen vergleichsweise hohen Day-7-ROAS von 4,4 % und niedrigere Kosten von 0,80 $ pro Installation.

Nordamerika ist mit einem VPI von 5,45 US-Dollar die teuerste Region. Trotz der höheren Kosten weist Nordamerika jedoch immer noch einen ähnlichen Day-7-ROAS wie EMEA auf.

Andererseits hat Lateinamerika mit 0,27 US-Dollar die niedrigsten Installationskosten und ist damit die kostengünstigste Region. Allerdings ist der Tag-7-ROAS mit 1,5 % vergleichsweise niedriger, was darauf hindeutet, dass die Monetarisierung von Midcore-Spielen in dieser Region im Vergleich zu EMEA und Nordamerika länger dauert, bis Erträge erzielt werden.

ROAS nach Region

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Quelle: Liftoff

Wenn es um Subgenres geht, weisen Shooter-Spiele mit 7,47 $ den höchsten CPI auf, generieren aber mit 6 % auch den höchsten durchschnittlichen Tag-7-ROAS. Dies deutet darauf hin, dass die Akquise von Shooter-Game-Spielern zwar teurer sein kann, sie aber tendenziell innerhalb der ersten sieben Tage bessere Renditen erzielen.

Andererseits sind Strategiespieler im Vergleich zu Shooter-Spielern mit einem durchschnittlichen CPI von 2,77 $ pro Installation kostengünstiger zu erwerben. Strategiespiele bieten hinsichtlich der Anschaffungskosten eine Mittelklasse-Option.

RPG-Spiele sind mit einem deutlich niedrigeren CPI von 0,60 $ pro Installation die kostengünstigste Option unter den drei Genres. Allerdings weisen RPG-Spiele auch einen deutlich niedrigeren Tag-7-ROAS auf, der im Durchschnitt bei etwa 1,7 % liegt. Dies deutet darauf hin, dass die Anschaffungskosten für RPG-Spieler zwar relativ niedrig sind, es jedoch länger dauert, bis ihre Monetarisierung innerhalb der ersten sieben Tage signifikante Erträge generiert.

Die zentralen Thesen

Midcore-Spiele haben einen höheren CPI von etwa 2 US-Dollar im Vergleich zu Gelegenheitsspielen für 1 US-Dollar. Android ist mit einem CPI von 0,73 US-Dollar pro Installation eine kostengünstigere Plattform, während iOS einen höheren CPI von 3,86 US-Dollar pro Installation aufweist. Shooter-Spiele haben mit 7,47 US-Dollar den höchsten CPI generieren aber den höchsten durchschnittlichen Tag-7-ROAS von 6 %

source – www.businessofapps.com

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