Friday, September 20, 2024
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Crypto Casino Blockchain-Spiele

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Der Traum, seinen Lebensunterhalt mit Videospielen zu verdienen, wird für viele erwachsene Männer und Jungen immer mehr zur Realität. Die Spiele HunterCoin und VoidSpace, die sich beide derzeit in der Entwicklung befinden und Spieler mit digitaler Währung statt mit goldenen Sternen oder virtuellen Prinzessinnen belohnen, weisen auf eine Zukunft hin, in der die eigene Punktzahl auf einer Anzeigetafel mit Dollar, Pfund Sterling, Euro und Yen belohnt werden könnte. Spielen Sie Crypto Casino-Blockchain-Spiele von der Defiplay-Website.

Die Geschichte des millionenschweren (virtuellen) Immobilienmaklers… Digitale Währungen sind in Bezug auf ihre Funktionalität und die finanzielle Infrastruktur, die es ihnen ermöglicht, als glaubwürdige Alternative zu nicht-virtuellen Fiat-Währungen verwendet zu werden, stetig ausgereift. Dazu gehört auch die Geschichte des millionenschweren (virtuellen) Immobilienmaklers. Obwohl die erste und bekannteste Kryptowährung, Bitcoin, im Jahr 2009 erstellt wurde, werden virtuelle Währungen seit über 15 Jahren in Videospielen verwendet. Der erste bemerkenswerte Versuch, eine groß angelegte virtuelle Wirtschaft in ein Spiel zu integrieren, war Ultima Online, das 1997 veröffentlicht wurde. Spieler konnten Goldmünzen sammeln, indem sie Reisen versuchten, Bestien angreifen, Schätze aufspüren und diese zum Abdecken von Waffen oder Land ausgeben. Dies war eine frühe Version einer virtuellen Währung, da sie nur im Spiel funktionierte. Es spiegelte jedoch die reale Wirtschaft darin wider, dass die Ultima-Währung eine Inflation erlebte, weil die Mechanik des Spiels dafür sorgte, dass es immer Monster zu töten und Goldmünzen zu sammeln gab.

EverQuest, das 1999 veröffentlicht wurde, brachte das Spielen mit virtuellen Währungen auf die nächste Stufe, indem es Spielern ermöglichte, virtuelle Waren im Spiel miteinander zu handeln und virtuelle Waren bei eBay aneinander zu verkaufen, obwohl die Schöpfer des Spiels dies verboten hatten. Chinesische Spieler oder „Goldfarmer“ wurden angestellt, um EverQuest und andere ähnliche Spiele Vollzeit zu spielen, um Erfahrungspunkte zu sammeln, um ihre Charaktere zu verbessern und sie mächtiger und begehrter zu machen – ein reales Phänomen, das in Neal Stephensons 2011 auf unterhaltsame Weise untersucht wird Roman Reamde. Danach würden diese Charaktere bei eBay an westliche Spieler verkauft, die nicht in der Lage oder nicht bereit waren, ihre Charaktere zu verbessern. Edward Castronova, Professor für Telekommunikation an der Indiana University und Experte für virtuelle Währungen, schätzte, dass EverQuest im Jahr 2002 das 77. wohlhabendste Land der Welt war, irgendwo zwischen Russland und Bulgarien, und dass sein BIP pro Kopf größer war als das von Volksrepublik China und Indien. Diese Schätzung basierte auf dem berechneten Wechselkurs der EverQuest-Währung als Ergebnis des Handels in der realen Welt.

Im Jahr 2003 entlassen und bis 2014 bei 1 Million Stammkunden angelangt, ist Second Life vielleicht die bisher lächerlichste Illustration einer virtuellen Wirtschaft, in der ihr virtuelles Geld, der Linden Dollar, zum Handel mit Arbeitskraft im Spiel verwendet werden kann Produkte können durch marktbasierten Handel gegen einfache Geldformen eingetauscht werden. Second Life hatte sich zu einem Marktplatz entwickelt, auf dem Spieler und Unternehmen gleichermaßen von ihnen erstellte Inhalte entwerfen, bewerben und verkaufen konnten. In den zehn Jahren zwischen 2002 und 2013 wurden In-Game-Transaktionen mit virtuellen Gütern im Wert von 3,2 Milliarden US-Dollar verzeichnet. Ailin Graef wurde 2006 die erste Millionärin in Second Life, als sie eine anfängliche Investition von 9,95 $ in über 2,5 Jahren in über 1 Million $ verwandelte, indem sie virtuelle Immobilien kaufte, verkaufte und mit anderen Spielern handelte. Immobilien waren ein besonders lukratives Handelsgut. Ailin ist eine Ausnahme von der Regel; Im Jahr 2009 gaben jedoch nur 233 Benutzer an, mehr als 5000 US-Dollar mit Second Life-Aktivitäten verdient zu haben.

Wie man in Dollar bezahlt wird, um Asteroiden abzubauen… Bisher war die Möglichkeit, nicht-virtuelles Geld in Videospielen zu verdienen, zweitrangig, was den Spieler dazu zwang, entweder seine virtuelle Beute über nicht vertrauenswürdige Kanäle auszutauschen oder ein gewisses Maß an Kreativität in der realen Welt zu haben oder geschäftliche Einblicke, die gegen Bargeld eingetauscht werden könnten. Dies könnte sich bald mit dem Aufkommen von Videospielen ändern, die vollständig auf der „Installation“ bekannter digitaler Währungsplattformen basieren. Die Methodik, die HunterCoin gewählt hat, besteht darin, den allgemein etwas spezialisierten und mechanisierten Weg des computergestützten Geldverdienens zu „gamifizieren“. Digitale Währungen werden erstellt, indem sie von Benutzern „geschürft“ werden, im Gegensatz zu echtem Bargeld, das eine Zentralbank druckt. Die Blockchain, ein dezentralisiertes öffentliches Online-Hauptbuch, das alle Transaktionen und Währungsumtausch zwischen Einzelpersonen aufzeichnet, ist der zugrunde liegende Quellcode einer bestimmten digitalen Währung, die ihr Funktionieren ermöglicht. Es ist möglich, eine Währungseinheit zu duplizieren, Inflation zu verursachen oder den Wert einer Transaktion zu verändern, nachdem sie zum persönlichen Vorteil getätigt wurde, wodurch die digitale Währung anfälliger für Betrug ist als physische Währung, da es sich um nichts anderes als immaterielle Daten handelt. Die Blockchain wird von Freiwilligen, sogenannten „Minern“, „überwacht“, die die Legitimität jeder Transaktion mit Hilfe von spezialisierter Hardware und Software überprüfen, um sicherzustellen, dass keine Daten verändert wurden. Dies ist ein automatischer Vorgang für die Miner-Software, der jedoch lange dauert und viel Rechenleistung des Computers beansprucht. Die Blockchain gibt eine neue Einheit digitaler Währung an einen Miner aus, um eine Transaktion zu verifizieren, und gibt ihm das Geld als Belohnung für die Aufrechterhaltung des Netzwerks. So entsteht digitale Währung. Da es ein paar Tage bis Jahre dauern kann, bis eine Person eine Münze effektiv abgebaut hat, konsolidieren Gruppen von Kunden ihre Vermögenswerte in einem Mining-Pool und nutzen die gemeinsame Abwicklungskraft ihrer PCs, um schnell mehr Münzen abzubauen.

Die Blockchain-Technologie dringt weiterhin in viele Lebensbereiche vor, trotz der weit verbreiteten Überzeugung, dass sie nur für Kryptowährungstransaktionen und Bitcoin-Einnahmen gedacht ist: Spiele, Immobilien, Gesundheitswesen, soziale Medien usw. Die Innovation erwartet eine Verbesserung der Arbeitseffizienz, Schnitt Organisationskosten und Weiterentwicklung des Kundenerlebnisses.

Blockchain ist eine digitalisierte Datenbank, die Teil der Digital-Ledger-Technologie (DLT) ist, d. h. sie verfügt nicht über einen zentralen Datenspeicher oder Verwaltungsfunktionen. Warum ist dies für eine Organisation von Vorteil? Dezentralisierung und Unkompliziertheit bieten jedem Mitglied die Möglichkeit, alle aufgezeichneten Daten einzusehen, ihre Sicherheit zu gewährleisten und wichtige Daten zu verfolgen.

Im Folgenden sind Bereiche aufgeführt, in denen die Blockchain bereits Einzug gehalten und ihren Wert als Technologie unter Beweis gestellt hat.

Beispielsweise ist das Lieferkettenmanagement eine entscheidende, aber anfällige Komponente des Arbeitsablaufs vieler Unternehmen. Die am Prozess beteiligten Parteien nutzen nach wie vor papierbasierte Methoden der Informationserfassung und -speicherung und interagieren häufig nicht direkt miteinander. Blockchain ermöglicht den Wegfall von Papierkram: Der Dokumentenfluss wird automatisiert, auch digitale Beglaubigungen kommen zum Einsatz. Noch wichtiger ist, dass jedes autorisierte Mitglied der Lieferkette den Weg des Produkts vom Hersteller bis zum Endverbraucher überwachen kann, um die Verbreitung gefälschter Waren zu verhindern.

Nach Ausbrüchen lebensmittelbedingter Krankheiten und anschließenden Lebensmittelrückrufen haben mehrere amerikanische Einzelhandelsgiganten die Blockchain-Technologie in ihren Lebensmittelversorgungsketten implementiert. Früher dauerte die Nachverfolgung eines einzelnen Produkts mindestens sieben Tage, heute lässt sich die Herkunft eines Lebensmittels in Sekundenschnelle bestimmen.

Infolgedessen machten Blockchain-Lösungen den Rückrufprozess schneller, effektiver und kostengünstiger. Inzwischen haben Kunden auch die Einführung von Blockchain in ihren Hypermärkten gesehen. Sie können beispielsweise den QR-Code in den chinesischen Walmart-Filialen scannen, um alle Informationen zum Produkt zu erhalten: vom Gehöftbereich bis zu den Prüfungsurkunden.

Blockchain-basierte Lösungen haben sich als hochsichere und transparente Methoden zur Führung elektronischer Patientenakten (EHRs) im Gesundheitswesen etabliert. Die beiden Spezialisten und Patienten erhalten die Genehmigung, auf die Dokumente zuzugreifen und sie zu verwenden, wenn sie von grundlegender Bedeutung sind. Darüber hinaus bieten Smart Contracts EHR-Datenschutz und leistungsstarke Blockchain-Lösungen. Die Verschlüsselung wird für die klinische Forschung und Daten von Gesundheitsgeräten verwendet. Versicherung kann auch abgeschlossen und gespeichert werden. Die Lieferkettenkontrolle für Geräte und verschreibungspflichtige Medikamente ist ein weiterer Anwendungsfall.

Die Post-Crypto-Casino-Blockchain-Spiele erschienen zuerst auf Analytics Insight.

source – www.analyticsinsight.net

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