Saturday, June 29, 2024
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Humanity ist ein brillantes Puzzlespiel, dem nie die Ideen ausgehen

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Für einige Leute wird die Grundvoraussetzung der Menschheit ausreichen, um sie für das Spiel zu begeistern. In der Rolle eines ätherischen Shiba Inu führen Sie Menschen durch eine Welt voller Rätsel in einem Spiel, das teilweise von den Köpfen hinter Spielen wie Rez und Tetris Effect entwickelt wurde. Nun, diejenigen, für die diese Beschreibung wenig bis gar keinen Sinn ergibt, sollten Folgendes wissen: Humanity ist eines der genialsten und großzügigsten Puzzlespiele, die ich seit langem gespielt habe.

Also ja, Sie kontrollieren einen Hund, einen, der Menschenmengen mit nichts weiter als einem Bellen befehligen kann. Es gibt eine Art Geschichte mit einer körperlosen Stimme, die einem Anweisungen gibt, aber das eigentliche Ziel des Spiels ist sehr einfach. In jeder Etappe müssen Sie die Menschenmassen auf den leuchtenden Platz am Ende bringen. Herauszufinden, wie man das macht, ist natürlich eine ganz andere Sache.

Das Beeindruckendste an der Menschheit ist, wie geduldig sie bei der Einführung neuer Ideen und Konzepte ist. Im Laufe des Spiels werden Sie neue Befehle freischalten. Zunächst können Sie den Menschenströmen sagen, dass sie sich umdrehen oder springen sollen, um ihnen dabei zu helfen, Hindernissen auszuweichen. Dazu rennen Sie zu einem Quadrat – jede Stufe ist im Wesentlichen ein 3D-Gitter – und bellen den Befehl. Jeder Mensch, der dieses Quadrat trifft, wird ihm folgen. Ohne die richtigen Befehle können sie in den Untergang stürzen und blindlings folgen wie die Charaktere in „Lemminge“. Aber wenn Sie die richtigen Entscheidungen treffen, können Sie sie sicher bis zum Ende durchbringen.

Es kann etwa so aussehen:

Aber das ist eigentlich erst der Anfang. Im Verlauf einer Reihe von Themenabschnitten (sie tragen Namen wie „Wahl“, „Schicksal“ und „Krieg“) werden Ihnen neue Befehle und Konzepte vorgestellt, die die Art der Rätsel und Herausforderungen, denen Sie gegenüberstehen, völlig verändern. Es gibt Standarddinger wie schiebbare Blöcke oder Gebläse oder Schalter, die etwas bewirken, wenn man darauf steht. Irgendwann werden die Dinge jedoch viel komplizierter, da man es mit konkurrierenden Menschen, den sogenannten „Anderen“, und sogar mit Waffen wie leuchtenden Keulen und Laserpistolen zu tun hat. Zu Beginn des Spiels ist Humanity ein einfaches Rätselspiel. Am Ende ist es ein totaler Krieg. Verdammt, es gibt sogar Bosskämpfe.

Diese langsame und stetige Lernkurve verhindert, dass es überwältigend wird, ebenso wie die insgesamt großzügige Natur des Spiels. Die Menschheit könnte sehr leicht eine frustrierende Erfahrung sein, aber ein paar Besonderheiten verhindern, dass das passiert. Zu Beginn gibt es in jedem Level mehrere Herausforderungsebenen mit goldenen Charakteren (Goldies genannt), die Sie sammeln können, um die Sache schwieriger zu machen, die aber nicht notwendig sind, um ein Level abzuschließen. Das Spiel ermöglicht Ihnen auch, ein Level schnell mit allen Ihren vorherigen Befehlen neu zu starten, was zum Experimentieren anregt, da Sie kleine Änderungen an Ihrem Plan vornehmen und dann sehen können, wie sie sich entwickeln. Manchmal ist es so, als würde man eine Rube-Goldberg-Maschine bauen, und man muss nur diesen einen Schritt herausfinden, damit alles funktioniert.

Und da die meisten Spieler sowieso auf YouTube zurückgreifen, wenn sie nicht weiterkommen, verfügt Humanity über integrierte Videos, die Ihnen direkt die Lösungen zeigen. Sie zeigen Ihnen nicht, wie Sie Goldies sammeln, aber sie verraten Ihnen die genauen Schritte, um die Grundanforderungen eines Levels zu erfüllen. Wenn ich nicht weiterkam, schaute ich mir oft nur den Anfang dieser Videos an, und das erwies sich als die einzige Hilfe, die ich brauchte.

Humanity entstand in Zusammenarbeit zwischen Enhance, dem Spielestudio unter der Leitung des legendären Rez- und Lumines-Designers Tetsuya Mizuguchi, und dem japanischen Designstudio Tha unter der Leitung von Yugo Nakamura. Es ist tatsächlich Nakamuras erster Abstecher in die Spieleentwicklung; In der Vergangenheit hat er an allem gearbeitet, vom UI-Design des legendären Infobar-Telefons bis hin zum Webdesign für Uniqlo. Einerseits fühlt sich Humanity also wie ein Enhance-Titel an, mit eleganter, minimalistischer Grafik und einem spärlichen, aber mitreißenden elektronischen Soundtrack. Aber mit seinem Fokus auf Menschenmassen und Physik, ganz zu schweigen von seiner philosophischen Erzählung, wird es auch geradezu seltsam. Es fühlt sich wirklich wie eine Reminiszenz an Spiele wie Echochrome oder IQ: Intelligent Qube an, designorientierte Erlebnisse, die ebenso elegant wie seltsam waren.

Die Kampagne von Humanity erstreckt sich über 90 Level und es fühlt sich an, als würde sie einem bis zum Schluss neue Konzepte und Ideen entgegenwerfen. Aber das Erlebnis bietet noch mehr: Mit einem Level-Editor können Sie Ihre eigenen Rätsel erstellen und teilen. Ich bin kein großer Designer, aber ich bin sehr gespannt, was für seltsame und clevere Dinge sich die Community einfallen lässt. Ich sollte auch beachten, dass das Spiel zwar VR auf Steam, der PS4 und der PS5 unterstützt, ich es aber nicht testen konnte. (Dennoch hat Enhance eine gute Erfolgsbilanz mit VR zwischen Tetris Effect und Rez Infinite.)

Das Besondere an Humanity ist, dass es sich zu bestimmten Zeiten wie viele andere Spiele anfühlen kann, sei es Lemmings, andere Titel von Enhance oder die klassischen PlayStation-Erlebnisse, die es inspiriert haben. Aber irgendwann erweist es sich als völlig einzigartig, eine Meisterklasse des Designs, die Sie immer wieder mit Konzepten konfrontiert und Ihnen gleichzeitig das Erlebnis irgendwie erleichtert. Es möchte Sie nicht nur herausfordern; Es möchte Ihnen Dinge zeigen – und es gibt viel zu sehen.

Humanity ist jetzt für PC, PS4 und PS5 verfügbar.

source – www.theverge.com

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