Monday, September 23, 2024
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MENA-3-Spieleinnahmen sollen bis 2026 um 56 % steigen

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Die MENA-Region (Middle East North Africa) erlangt schnell den Ruf, ein schnell wachsender Markt für mobile Spiele mit Einnahmen zu sein erwartet um bis 2025 5 Milliarden US-Dollar zu überschreiten. Niko Partners, Anbieter von Gaming-Marktinformationen, hat sich nun die großen Drei – Saudi-Arabien, Ägypten und die Vereinigten Arabischen Emirate – genauer angesehen, um mehr darüber zu erfahren, was Mobile-Gaming-Apps in der Region antreibt.

Ein wachsender Markt

Entsprechend der Marktbericht für MENA-3-Spiele, haben die drei Länder jetzt 67 Millionen Spieler und einen Umsatz von 1,79 Milliarden US-Dollar. Bis 2026 sollen die Einnahmen dank einer steigenden Zahl von Spielern auf 87 Millionen um satte 56 % auf 2,79 Milliarden US-Dollar steigen.

Es wird erwartet, dass das Wachstum durch Mobile Gaming, aber auch durch Investitionen des öffentlichen und privaten Sektors vorangetrieben wird, wodurch die Region näher an „Esports-Giganten wie Singapur und China“ heranrückt.

Infografik des Gaming-Marktes in der MENA-3-Region

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Quelle: Niko Partners

Die ganze MENA-Region hat gesehen stetiges Wachstum im Mobile Gaming mit Downloads von 4,9 Milliarden im Jahr 2021. Das ist das Neunfache der weltweiten Rate. Die Konsumausgaben stiegen auf 1,6 Milliarden Dollar, dreimal so schnell wie im Rest der Welt.

eSports unter den Top-Genres

Dem Bericht zufolge beschäftigen sich 73 % der Gamer aus der MENA-3-Region jetzt mit eSports, indem sie sich Inhalte ansehen, Spiele spielen oder an Wettbewerben teilnehmen. Die Mehrheit der Spieler (76 %) ist unter 35 Jahre alt, wobei Ägypten einen höheren Prozentsatz an Spielern unter 25 Jahren hat, die als Digital Natives gelten.

Ägypten hat die meisten Spieler und ist der am schnellsten wachsende Markt, während Saudi-Arabien die höchsten Spieleeinnahmen hat und die Vereinigten Arabischen Emirate höhere Benutzereinnahmen verzeichneten.

Mobile Gamer in Saudi-Arabien zum Beispiel jetzt ein bis drei Stunden verbringen auf ihren Smartphones online und 48 % verbringen im heiligen Monat bis zu zwei Stunden mit Handyspielen.

Mobiles Verhalten der MENA-Region

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Quelle: Adcolony

Wenig überraschend macht dies den Ramadan zu einem wichtigen Monat, um potenzielle Spieler und Kunden zu erreichen, wenn die Benutzerzahlen am höchsten sind. Die Mehrheit der Gamer sind Gen Z, wobei 44 % der Frauen in der MENA-Region Spiele spielen.

Die zentralen Thesen

MENA-3-Gaming-Einnahmen steigen um 56 % auf 2,79 Milliarden US-Dollar und 87 Millionen Spieler spielende Frauen in der MENA-Region

source – www.businessofapps.com

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