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Bandai Namco investiert in das in Pune ansässige Spielestudio SuperGaming: Details

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Bandai Namco investiert in das in Pune ansässige Spielestudio SuperGaming: Details

Bandai Namco Entertainment, der japanische Spieleherausgeber, der für Beiträge wie Elden Ring, die Dark Souls-Trilogie und Pac-Man bekannt ist, hat in den in Pune ansässigen Entwickler SuperGaming investiert. Das Unternehmen hat seinen „Bandai Namco Entertainment 021 Fund“ genutzt, einen Fonds, der für Investitionen in Start-ups und den Aufbau seines „IP-Metaversums“ gedacht ist, indem es in das indische Studio und Deepmotion mit Sitz in den USA investiert. Der Fonds wurde im April letzten Jahres in Erwartung von Web3 und inmitten anderer Entwicklungen im Metaverse aufgelegt. In der Pressemitteilung wird die Transaktionsgröße nicht erwähnt, aber die Investitionsgröße des Fonds reicht von 10 Millionen Yen (etwa 62 Lakh) bis 500 Millionen Yen (etwa 31 Millionen Rupien).

„Die Arbeit an PAC-MAN war ein Punkt auf der Wunschliste, den ich glücklicherweise abhaken konnte“, sagte Roby John, Mitbegründer und CEO von SuperGaming, in einer vorbereiteten Erklärung. „Dass ein Kunde ein Investor wird, ist die größte Bestätigung, die wir uns bei SuperGaming jemals wünschen könnten. Daher ist es eine große Ehre, dass Bandai Namco in uns investiert und uns auf unserer Reise begleitet, Spiele zu entwickeln, die Menschen seit Jahren spielen.“ Während SuperGaming für sein mobiles Spieleportfolio bekannt ist, zu dem der Social-Deduktion-Titel Silly Royale und der Multiplayer-FPS MaskGun gehören, haben sie auch eine Cloud-basierte Spieleentwicklungs-Engine namens SuperPlatform. Die Technologie wurde letztes Jahr in Zusammenarbeit mit Google Cloud angekündigt, sodass Spieleentwickler die Engine auf SaaS-Basis (Software as a Service) verwenden können, um Spiele von Grund auf neu zu erstellen – Assets und alles – zusätzlich zur Verwaltung von Analysen, Verfolgung von Spielerdaten und Monetarisierung , und lässt sich in Spiele integrieren, die auf Unity, Unreal Engine, PlayCanvas und Cocos Creator basieren.

„Durch diese Investition werden wir versuchen, unser Geschäft auszubauen, indem wir unsere Expertise in IPs mit einem tieferen Verständnis des asiatischen Marktes kombinieren, der in Zukunft voraussichtlich weiter wachsen wird“, heißt es in der Erklärung von Bandai Namco Entertainment (BNE). Wie bereits erwähnt, hat der japanische Gaming-Gigant auch in DeepMotion investiert, das für Lösungen bekannt ist, die darauf abzielen, digitale Charaktere durch KI-gestützte Bewegungserfassung und Körperverfolgung in Echtzeit zum Leben zu erwecken. BNE beabsichtigt, mit dieser Technologie neue „Unterhaltungserlebnisse“ zu schaffen.

Unterdessen arbeitet SuperGaming hart an Indus, seinem bevorstehenden indo-futuristischen Battle-Royale-Titel, der auf einer schwimmenden Insel spielt. Darin spielst du als Mythwalker, ein Auftragskiller, der für den COVEN arbeitet und versucht, das seltene Mineral Cosmium zu jagen, das Raum und Zeit verändern kann. Wie bei anderen Titeln des Genres werden die Spieler auf die Karte geworfen, um nach Vorräten zu suchen, zu überleben und jeden zu töten, der sich ihnen in den Weg stellt, um als Sieger hervorzugehen. In einem bestimmten Intervall während des Spiels erscheint das Kosmium jedoch an einem zufälligen Punkt, der dem Besitzer nach seiner Beanspruchung den direkten Sieg gewährt. Das Studio hat zuvor die olympische Pistolenschützin Heena Sidhu als spielbare Figur in Indus hinzugefügt, für die Vorregistrierungen jetzt live im Google Play Store verfügbar sind.

source – www.gadgets360.com

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