Monday, May 20, 2024
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Chinesische Spieleunternehmen tragen 47 % zum Umsatz mit mobilen Spielen bei

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China behält seine unangefochtene Position als dominierende Kraft in der globalen Mobile-Gaming-Branche und erobert sich einen atemberaubenden Anteil von 31,7 % an den weltweiten Mobile-Games-Umsätzen, die alle im Inland generiert werden. Das geht aus den neuesten Untersuchungen des Marktforschungsunternehmens für Videospiele hervor Niko Partners.

China ist Umsatzführer

Es wird erwartet, dass China bis 2027 einen Gaming-Umsatz von 57 Milliarden US-Dollar erreichen wird. Diese Zahl umfasst Mobil-, PC- und Konsolenspiele. Mittlerweile erwirtschaften die Spieleunternehmen des Landes 47 % des Umsatzes mit mobilen Spielen und 39 % des PC-Umsatzes weltweit.

„Chinesische Spieleunternehmen wachsen international und tätigen mutige Investitionen in höherem Maße als je zuvor“, sagte Lisa Hanson, CEO und Gründerin von Niko Partners. „Die im Ausland von Unternehmen in chinesischem Besitz generierten Einnahmen aus PC-Spielen stiegen im Jahr 2022 um 22 % und werden bis 2027 voraussichtlich um 13,8 % CAGR wachsen – was deutlich über der inländischen Wachstumsrate liegt.“ Wenn man es mit der globalen Spielebranche ernst meint, muss man chinesische Entwickler und Publisher sowohl im Inland als auch im Ausland kennenlernen.“

Die Einnahmen aus mobilen Spielen in China werden voraussichtlich steigen

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Quelle: Niko Partners

Gamer auf dem Vormarsch

Trotz eines Bevölkerungsrückgangs wird das Land voraussichtlich satte 730 Millionen Spieler erreichen. Bezogen auf die Umsatzverteilung entfallen 66 % auf mobile Spiele, 31 % auf PC-Spiele und 3 % auf Konsolenspiele.

Im Jahr 2022 dominierten Tencent und NetEase den inländischen Umsatz mit PC- und Mobilspielen und eroberten einen gemeinsamen Marktanteil von 61 %.

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Allerdings schwächte sich ihre Dominanz im Vergleich zu 2021 ab, da bestehende Titel unterdurchschnittlich abgeschnitten hatten und keine neuen Spiele auf den Markt kamen. Dies deutet darauf hin, dass andere Wettbewerber an Boden gewinnen.

Im ersten Quartal 2023 meldeten beide Unternehmen positive Gewinne, wobei der inländische Spieleumsatz von Tencent im Jahresvergleich um 10,9 % und der gesamte Spieleumsatz von NetEase im Jahresvergleich um 7,6 % stiegen.

Interessanterweise tätigen 42,8 % der aktiven Zuschauer von Gaming- und E-Sport-Inhalten in China jeden Monat In-Game-Käufe, verglichen mit nur 2,2 % der Gamer, die keine E-Sport- oder Gaming-Inhalte ansehen. Darüber hinaus geben Gamer, die Live-Streaming betreiben, im Durchschnitt 70 % mehr pro Monat aus als diejenigen, die dies nicht tun.

„Chinas Markt kann für in- und ausländische Unternehmen hart sein, aber das Land bleibt weltweit der Markt Nr. 1 in Bezug auf Spieleumsätze und die Anzahl der Spieler und kann nicht ignoriert werden“, erklärte Lisa Hanson, CEO und Gründerin von Niko Partners. „Spieleunternehmen sind in China erfolgreich, sowohl durch offiziell genehmigte Veröffentlichungen in App-Stores als auch durch nicht lizenzierte Veröffentlichungen über Plattformen wie Steam International. Wenn wir über Steam in China veröffentlichte Spiele so betrachten, als ob Steam eine Einheit wäre, würden die von der Plattform generierten Einnahmen alle anderen Verlage im Land außer Tencent und NetEase übertreffen.“

Die zentralen Thesen

Auf China entfallen 31,7 % des weltweiten Umsatzes mit mobilen Spielen. Bis 2027 soll China einen Umsatz von 57 Milliarden US-Dollar erzielen. Es wird erwartet, dass es in China satte 730 Millionen Spieler gibt, wobei mobile Spiele 66 % des Umsatzes ausmachen

source – www.businessofapps.com

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