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Das System Shock-Remake ist eine entzückende Überraschung

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Das System Shock-Remake ist eine entzückende Überraschung

Die TriOptimum Corporation hat vielleicht eine mörderische KI auf die Welt losgelassen, aber als ich mich darauf vorbereitete, die hundertste leere Getränkedose und Lebensmittelverpackung, die ich einer ausgeweideten Leiche entnommen hatte, zu verdampfen, konnte ich nicht leugnen, dass es ein A+-Recyclingprogramm gab.

System Shock ist eines der seltenen Videospiel-Remakes, das tatsächlich seltsamer und komplizierter ist als sein Ausgangsmaterial, und ich hatte nicht erwartet, dass es trotzdem so viel Spaß macht. Das Spiel ist eine nahezu vollständige Reproduktion des Looking-Glass-Klassikers aus den 90er-Jahren, einem bahnbrechenden frühen Ego-Shooter. Aber Entwickler Nightdive Studios hat das Original mit einem auffälligen visuellen Stil und einigen neuen Gameplay-Elementen aktualisiert. Es ist ein komplexes, manchmal frustrierendes Erlebnis, das seinen Vorgänger nicht ersetzen kann, aber einen angenehm ähnlichen Geschmack bietet.

System Shock spielt in einer Retro-Zukunft, in der das Jahr 2072 wie 1994 aussieht, und spielt hauptsächlich auf der Raumstation Citadel des finsteren Megakonzerns TriOptimum. Ein schleimiger TriOptimum-Manager zwingt einen Hacker dazu, den „Sei nicht böse“-Schalter für AI SHODAN von Citadel umzulegen, die sich (ehrlich gesagt mit meiner vollen Unterstützung) zur Gottheit erklärt. SHODAN schmiedet eine wahre Matroschka voller Pläne zur Vernichtung der Menschheit, die von Weltraumlasern bis hin zu einem grotesken Virus reichen. Als Hacker musst du jeden ihrer Schachzüge vereiteln und sie schließlich zerstören.

Es sieht nur ein wenig anders aus.

Das ursprüngliche System Shock scheint heute weniger bekannt zu sein als sein Nachfolger System Shock 2 und sein spirituelles Remake BioShock, und es ist um einiges weniger zugänglich – bis zu einem Mod aus dem Jahr 2010 brauchte man etwa die halbe Tastatur, um herumzulaufen. Aber es hat ein unverwechselbares Gefühl, das keiner seiner Nachfolger reproduzierte. Es ist ein stilvoller und aktionsorientierter, aber dennoch äußerst methodischer Einstieg in den Survival-Horror-Kanon, der sich auf die Navigation durch ein labyrinthisches Mehrebenengefüge konzentriert, in dem SHODAN immer einen Schritt voraus zu sein scheint.

In beiden Versionen von System Shock ist es einfacher, fast jeden Feind zu überleben, als die Rätselbox von Citadel Station zu knacken. Ein typisches Ziel könnte etwa so funktionieren:

Hören Sie von einem extravaganten, allmörderischen Plan von SHODAN, oft von SHODAN selbst, die es genauso liebt, Sie zu verspotten, wie sie Menschen hasst. Wandern Sie durch die Ebene der Citadel-Station, auf der Sie sich gerade befinden, und kämpfen Sie gegen eine immer größer werdende Crew aus Mutanten und Cyborgs Einige Roboter, die Sie über die Erfindung der Leiterplatte bereuen lassen, während Sie zusehen, wie sich die Spielkarte füllt und die vielen verschlossenen Türen zur Kenntnis nimmt. Lockern Sie SHODANs Einfluss auf das Level, indem Sie auf Sicherheitskameras schießen, Schalter umlegen, Auferstehungsstationen aktivieren und hohe Rätsel lösen -Tech-Pipe-Dream-Rätsel und das Eindringen in Cyberspace-Arenen, die wie eine noch abgefahrenere Variante von Descent funktionieren. Schauen Sie sich nach riesigen Bildschirmen mit Zahlen um und schreiben Sie sie um Himmels willen auf – Sie werden sie brauchen. Erkennen Sie, dass Sie eine brauchen Objekt von einer anderen Ebene aus und wiederholen Sie dort alle vorherigen Schritte. Stolpern Sie über ein Audioprotokoll, das die genaue Lösung zum Stoppen von SHODANs Plan beschreibt, und erfahren Sie, dass Sie das meiste davon bereits abgeschlossen haben, indem Sie mit jedem Objekt interagieren, das Sie auf der anderen Seite der Station gesehen haben – es sei denn Sie haben den falschen Schalter in der falschen Reihenfolge umgelegt. In diesem Fall herzlichen Glückwunsch, die Erde ist dem Untergang geweiht.

Ich habe System Shock mehrmals gespielt und das Remake vermittelte immer noch das Gefühl, in mehrere Richtungen gleichzeitig gezogen zu werden. Ich habe keine Ahnung, wie verwirrend es für neue Spieler sein wird. Die Kartierung von Citadel erfordert einen höllischen Aufwand: Im schwierigsten Modus müssen Sie das Spiel in fünf Stunden abschließen – sogar knapper als die sieben Stunden des Originals, die die meisten Spieler als unglaublich schnell bezeichnen –, aber mein Durchspielen auf normalem Schwierigkeitsgrad dauerte etwa 25 Stunden. Die Karte im Spiel ist etwas detaillierter als zuvor, aber frustrierend ist, dass man keine Notizen mehr eingeben kann, um sich an Codes und Position von Gegenständen zu erinnern. (Nightdive sagt mir, dass man mit einem Update zumindest mehrere Arten und Farben von Symbolen platzieren kann.)

Der Kampf des Remakes erinnert im Guten wie im Schlechten an das klassische System Shock. Es gibt eine große Auswahl an Waffen, darunter konventionelle Waffen und futuristische Optionen wie das Markenzeichen der Serie, das Laser-Rapier, das in dieser Version unglaublich tödlich ist. Sie können sie mit Hotkeys schnell austauschen und so ihre einzigartigen Stärken einfacher nutzen. Aber Feinde lassen sich von Ihren Angriffen kaum beeindrucken, bis sie tot sind, sodass Waffen nach modernen Maßstäben ständig untermächtig wirken. Das frühe Spiel ist voll von Nahkämpfen, die sich anfühlen, als würde man einen Schläger in ein sehr wütendes Stück rohen Hamburger schwingen. Es ist erschütternd und ich weiß nicht, wie beabsichtigt es ist, aber es passt zum strafenden Geist der Serie – zumindest ist es nicht System Shock 2, wo Ihre Waffen alle paar Schüsse schlechter werden. Und es wird dadurch aufgewogen, wie gut Nightdive die visuelle Sprache und das komplizierte Leveldesign des Originalspiels adaptiert.

Sie werden wahrscheinlich ziemlich oft in diesen Krankenstationen auferstehen.

Das Remake lehnt sich deutlich an die Vorliebe von System Shock an, die Spieler dazu zu bringen, einen Schritt zurückzugehen, nicht nur, um auf neue Teile eines Levels zuzugreifen, sondern um die kompliziertesten Inventar-Tetris zu verwalten, die ich je gesehen habe. Ähnlich wie im Original wird Ihr zentrales Inventar wahrscheinlich mitten im Spiel knapp werden. Das Remake fügt einen Lastenaufzug hinzu, den Sie irgendwo in jedem Level finden können – eine clevere Variante der Aufbewahrungsboxen im Resident Evil-Stil – aber er ist nur groß genug für ein paar Waffen oder ein paar Hilfsgüter. Am Ende warf ich jeden anderen glänzenden Gegenstand, den ich nicht sofort brauchte, auf den Boden vor einem Aufzug wie eine Art einsamer Cyberpunk-Laubenvogel.

Darüber hinaus gibt es ein neues Recyclingsystem, mit dem Sie noch mehr Artikel im Auge behalten können. In Citadel lagern Unmengen an Schrott, den Sie einsammeln und für große Goldmünzen recyceln können, mit denen Sie optionale Waffenmodifikationen kaufen können. Der Haken daran ist, dass es auf jeder Ebene nur einen Recycler gibt, sodass Sie entweder alles dorthin transportieren oder es zu kompakterem Schrott „verdampfen“ müssen, den Sie für etwa die Hälfte des Belohnungsscheins abgeben können. (Eine bedauerliche Ausnahme von all dem ist TriOptimums Überschuss an menschlichen Schädeln, die jemand mit Bedacht in Kisten über die Station verteilt hat. Die Schädel sind wertlos.) Oh, und das Abteil des Recyclers ist auch winzig – buchstäblich nicht in der Lage, mindestens einen vermeintlich einlösbaren Gegenstand unterzubringen Artikel.

Dies alles baut auf den bestehenden System Shock-Funktionen auf: Im Originalspiel können Sie ohne besonderen Grund Müll aufsammeln, und die Fortsetzung verfügt über einen tragbaren Recycler, der sich hervorragend zum versehentlichen Verdampfen wichtiger Inventargegenstände eignet. Es ist unbequemer als beide Systeme, aber dennoch seltsam befriedigend und unglaublich urkomisch. Mein Hacker zeigt der Gesellschaft vielleicht den Mittelfinger, aber wenn es um die Beseitigung von Müll in Unternehmen geht, sind sie ein vorbildlicher Bürger. Es ist wahrscheinlich in Ordnung, wenn das bei Ihnen nicht der Fall ist. Ich kaufte fast jeden Mod, den ich in die Finger bekam, und beendete das Spiel trotzdem mit einem riesigen Stapel Münzen.

Die Level ähneln nicht ganz dem Original, sind aber genauso kompliziert.

Durch diese Änderungen fühlt sich das Spiel nicht existenziell anders an, und die Level sind zwar keine Eins-zu-eins-Kopie des Originals, aber oft sehr ähnlich. Das größte Update ist das Aussehen des Spiels – es ist großartig.

Nightdive hat die düstere Corporate-Banalität von Citadel auf den Punkt gebracht, von der künstlich wirkenden Holzvertäfelung bis zu den unnötigen High-Tech-Knöpfen an den Möbeln. Das Spiel ist voll von kahlen und glänzenden Korridoren, deren unheilvolles Leuchten Thomas Kinkade neidisch machen würde, und seine Feinde behalten die hochkarätige Verrücktheit bei, in der sich die frühen Schützen auszeichneten. (Warum sollte eine KI einen Menschen in einen schreienden Pterodaktylus mit Puppengesicht oder einen unsichtbaren Wasserball verwandeln, der Giftstoffe spuckt? Warum nicht?) Es weist einige Ähnlichkeiten mit der jüngsten Welle von Indie-Boomer-Shootern auf, aber im Gegensatz zu vielen von ihnen ist dies selten der Fall ahmt die grafischen Einschränkungen der 90er Jahre nach. Seine Cyberspace-Abschnitte haben sich von bloßen Drahtgittern zu glitzernden metallischen Labyrinthen entwickelt, und Teile von Citadel – wie eine Reihe kuppelförmiger Gartenhaine – sind auf eine Weise unheimlich schön, wie kein alter PC sie wiedergeben könnte.

Allerdings hat das Remake nicht ganz die ästhetische Intensität, die Teile von „System Shock“ so fesselnd gemacht hat. Seine schattigen Ebenen, wie auch die Wartungshalle der Station, sind nicht mehr so ​​dunkel und verwirrend, dass jeder Schritt geplant werden muss. Die Musik ist vollkommen gut, aber sie passt nicht zu den treibenden Techno-Ohrwürmern, die sich das Original in mein Gehirn eingebrannt hat. Seine Feinde murmeln gruselig vor sich hin, während sie sich bewegen, und SHODAN wird wieder einmal hervorragend von ihrer ursprünglichen Synchronsprecherin Terri Brosius gespielt. Insgesamt fühlt es sich jedoch wie ein geringerer Versuch an, die nervenaufreibende Klanglandschaft von System Shock 2 zu erreichen, obwohl es kein Grund zur Schande ist, einige der besten Horror-Audio-Designs aller Zeiten nicht zu schlagen.

Das ist immer noch einfacher, als meine E-Mails zu lesen.

Bis vor ein paar Monaten war ich mir nicht sicher, ob dieses Remake jemals existieren würde. Ursprünglich im Jahr 2016 auf Kickstarter finanziert, legten die Entwickler das Projekt einige Jahre später unter Berufung auf schwerwiegende kreative Schwierigkeiten auf Eis. Nightdive ist nicht gerade für die Entwicklung von Spielen bekannt; Es veröffentlicht in erster Linie schwer zu findende Klassiker erneut und sein letztes großes Entwicklungsprojekt war ein schlecht geplantes Remaster des Blade-Runner-Abenteuerspiels. Ich habe gesehen, wie das System Shock-Remake mit System Shock 3 verwechselt wurde, einer zum Scheitern verurteilten Fortsetzung, deren Rechte jetzt dem chinesischen Technologiekonzern Tencent gehören.

Aber das Endergebnis ist eine erfreuliche Überraschung. Während Dead Space im Januar ein elegantes Update eines relativ neuen Horrorspiels war, wirkt das neue System Shock weder affektiert retro noch völlig modern, weder Lo-Fi-Indie noch Blockbuster-groß. Es ist eine der subtilsten, seltsamsten Liebesarbeiten, die ich in den letzten Jahren gesehen habe. Und wie SHODAN wird es Sie reichlich belohnen, wenn Sie seine unkonventionellen Werte annehmen – zu seinen eigenen, etwas schmerzhaften Bedingungen.

System Shock wird am 30. Mai auf PC über Steam, GOG und den Epic Games Store veröffentlicht.

source – www.theverge.com

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