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Delete After Reading Review – „Einzigartiges Konzept und großartiges Schreiben, aber ein wenig wackelig bei den Rätseln“

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Delete After Reading Review – „Einzigartiges Konzept und großartiges Schreiben, aber ein wenig wackelig bei den Rätseln“

Was machst du, wenn das tollste Spiel der ganzen weiten Welt von einem Megamillionär entführt und in seinem supergeheimen Vorrat an Unaussprechlichen in einer superbösen Villa aufbewahrt wird? Es gibt nichts Größeres, als zu versuchen, ein Spiel vor dem Aussterben zu retten, und in Delete After Reading begeben Sie sich mit einem Geist, einem Kaninchen und einem Kobold auf diese edle Suche, während Sie selbst den Fängen des schrecklichen Schicksals entkommen.

Ihre Mission, sollten Sie sich entscheiden, sie anzunehmen, wird Ihnen die Gelegenheit geben, Destiny dafür zurückzuzahlen, dass es Ihnen eine Reihe schlechter Tage beschert hat – und niemand will schlechte Tage. Rechts?

Inhaltsverzeichnis:

LÖSCHEN SIE NACH DEM LESEN DER VISUALS

Bei diesem lebendigen textbasierten Erzählabenteuer geht es im Grunde darum, durch Textblöcke zu scrollen und auf alle Wörter zu achten, die Sie lesen, da jedes einzelne nur einen Hinweis auf den Aufenthaltsort Ihres nächsten Ziels hinterlassen könnte. Das ganze Spiel über ist mit Rätseln übersät, die jeweils in farbenfrohen und stilvollen Kunstwerken präsentiert werden, die jede Art von Pixeljagd beim Versuch, jedes einzelne zu lösen, überflüssig machen.

Wenn Sie einfach auf diese Gegenstände und Szenarien tippen, werden neue Dinge, die Sie tun müssen, Kombinationen, die Sie freischalten müssen, und andere zerebrale Herausforderungen enthüllt, und von Zeit zu Zeit erhalten Sie Ausschnitte dessen, was als Zwischensequenzen in einem Comicbuch ausgelegt ist. esque Weise mit all den Sprechblasen und Panels. Die hervorragende Sprachausgabe ergänzt die insgesamt jugendliche Atmosphäre des Spiels, zusammen mit der sehr ausgeprägten Stimme des Protagonisten, während sich die Geschichte aus der Ich-Perspektive entfaltet.

Ich mochte besonders die Energie und den Mut des Protagonisten allein aufgrund seiner inneren Erzählung, die einen sofort dazu bringt, mit ihm mitzufiebern, obwohl man nichts über ihn weiß (außer seiner unheiligen Wut auf Blumenkohlkäse).

DAS GAMEPLAY VON LÖSCHEN NACH DEM LESEN

Mit nicht viel mehr als Text, der Sie durch jedes Kapitel vorantreibt, müssen Sie nach oben oder unten scrollen und auf farbige Sätze oder Wörter tippen, um Hinweise darauf zu erhalten, was Sie als Nächstes tun müssen. Manchmal können Rätsel einfach durch Beobachtung gelöst werden; In anderen Fällen müssen Sie Ihre Gehirnzellen wirklich anstrengen, um zwei und zwei zusammenzurechnen (einschließlich mathematischer Grundkenntnisse) und eine Antwort zu finden.

Insofern hat es mir nicht besonders gefallen, wie sich die Lösungen der Rätsel manchmal völlig absurd anfühlten – und nicht auf eine charmante Point-and-Click-Adventure-artige Art und Weise. In einem bestimmten Kapitel müssen Sie beispielsweise auf der Suche nach bestimmten Gegenständen durch ein labyrinthisches Haus hin und her gehen, und obwohl es ziemlich genial ist, ein Labyrinth oder einen Dungeon zu simulieren, der nur durch Text erzählt wird, kann es ein wenig frustrierend sein, es durchzugehen jedes Zimmer, damit Sie nichts verpassen. Es gibt auch bestimmte Sequenzen für die Räume – wenn Sie in einen Raum zurückkehren, nachdem Sie einen anderen besucht haben, können sich die Ereignisse in diesem Raum nur bis zu einem gewissen Grad ändern. Es gibt auch diese eine Taste, die Sie greifen müssen, um etwas anderes einzugeben, und Sie müssen tatsächlich auf das Wort tippen, um es zu greifen.

Es ist auch eine kleine Herausforderung, im Allgemeinen durch den Text zu navigieren – die Empfindlichkeit des Scrollens ist ein bisschen wackelig. Außerdem gibt es nach dem Zoomen in ein Objekt keine Zurück-Taste, sodass ich immer die eigentliche Zurück-Taste auf meinem Telefon verwenden musste, um dorthin zurückzukehren, wo ich im Text war.

WAS IST DER ANSPRUCH?

Vielleicht ist mein größter Kritikpunkt hier das Fehlen einer automatischen Speicherfunktion. Obwohl die Kapitel kurz sind, ist es für ein Handyspiel nicht sehr ideal, diese Speicherstände nicht zu haben, da Sie nicht einfach in eine schnelle Sitzung eintauchen können, während Sie unterwegs sind. Sie müssen sich hinsetzen und das ganze Kapitel in einer Sitzung durchgehen – das Spiel schlägt sogar vor, dass Sie sich einen Stift und Papier für schnelle Notizen neben sich schnappen, was zu dem weniger als mobilen Erlebnis des Titels beiträgt.

Ich muss dem Spiel dafür applaudieren, dass es versucht, die Dinge zu ändern und alles auf einzigartige Weise nur mit Text zu präsentieren. In der Grafikabteilung ist alles erstklassig – einschließlich der wunderschönen Klanglandschaften –, aber das Gameplay selbst lässt etwas zu wünschen übrig.

Trotzdem hat mir das eigentliche Schreiben des Spiels Spaß gemacht – die Dialoge und die Erzählung der Charaktere sind einfach großartig. Die Gesamtlaufzeit verlangt nicht allzu viel von Ihnen – nur etwas weniger als drei Stunden – und wenn Sie nach einer frischen neuen Wendung für Ihr durchschnittliches Erzählpuzzle suchen, ist Delete After Reading vielleicht genau das Richtige für Sie.

source – www.pocketgamer.com

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