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Der Regisseur von Overwatch 2 erklärt, warum der große PvE-Modus abgesagt wurde

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Der Regisseur von Overwatch 2 erklärt, warum der große PvE-Modus abgesagt wurde

Game Director Aaron Keller veröffentlichte einen Blog, in dem er sich für die scheinbar plötzliche Einstellung eines Teils der PvE-Inhalte von Overwatch 2 entschuldigte. Der Blog teilte auch einige Details über die Ursprünge von Overwatch PvE, die sich verändernde Vision für den Inhalt und warum das Team beschlossen hat, es einzustellen.

Anfang dieser Woche machten Keller und der ausführende Produzent Jared Neuss in einem Entwickler-Livestream, der den Rest der Overwatch 2-Roadmap für 2023 teilte, die schockierende Ankündigung, dass der mit Spannung erwartete Heldenmodus – ein Teil des PvE-Inhalts des Spiels – gestrichen wurde.

Der Heldenmodus war im Wesentlichen eine Einzelspielerversion von Overwatch. Keller beschrieb es als „einen Spielmodus, der es Spielern ermöglicht, einzelne Helden durch Talentbäume zu verbessern und so eine sehr wiederholbare Version von PvE in Overwatch 2 bereitzustellen.“

Heldentalentbäume, wie sie in der Blizzcon-Präsentation 2019 von Overwatch 2 zu sehen sind. Bild: Blizzard

Keller erklärte, dass sich der Heldenmodus seit der Einführung von Overwatch im Jahr 2016 in der Entwicklung befinde und dass er offenbar Teil der Vision des Teams für Project Titan sei – das eingestellte FPS-MMO, aus dem Overwatch entstand.

„Als wir Overwatch im Jahr 2016 auf den Markt brachten, begannen wir schnell darüber zu sprechen, wie die nächste Iteration aussehen könnte“, schrieb er. „Die Arbeit am PvE-Teil des Spiels begann und wir setzten immer mehr Teammitglieder ein, um an diesen Funktionen zu arbeiten.“

Keller sagte, dass der Umfang mit der Weiterentwicklung des Heldenmodus einfach zu groß geworden sei.

„Wir haben versucht, zu viele Dinge auf einmal zu erledigen, und haben dabei den Fokus verloren“, schrieb er. „Wir hatten eine aufregende, aber gigantische Vision und haben kontinuierlich Ressourcen aus dem Live-Spiel abgezogen, um sie zu verwirklichen.“

Wir haben versucht, zu viele Dinge auf einmal zu erledigen, und haben dabei den Fokus verloren

In den ersten Jahren des Bestehens von Overwatch Prime wurde das Spiel regelmäßig mit Inhalten zum Thema Feiertage aktualisiert. Neue Spielmodi und Features, wie Deathmatch und der Workshop des Entwicklers, hielten das Spiel relativ frisch. Aber etwa im Jahr 2019, als Overwatch 2 angekündigt wurde, begann das Spiel die Auswirkungen der internen Konzentration von Blizzard auf die Entwicklung von PvE-Inhalten zu spüren. Aus diesem Grund vergingen zwischen den Heldenveröffentlichungen des Spiels zwei Jahre, während sie zuvor alle vier bis fünf Monate veröffentlicht wurden.

Während die Entwicklung von Overwatch 2 weiterging, traf das Team die Entscheidung, die Veröffentlichung des Spiels im Wesentlichen aufzuteilen, anstatt sie weiter zu verzögern. Der kompetitive Multiplayer-Teil des Spiels würde zuerst erscheinen und im Oktober 2022 erscheinen, und der PvE-Teil würde irgendwann im Jahr 2023 erscheinen.

„Nachdem Overwatch 2 veröffentlicht wurde, begannen wir, unsere Pläne für zukünftige Staffeln zu verfeinern“, schrieb Keller. „Während diese Pläne wuchsen, versuchten wir, Wege zu finden, alle unsere Ambitionen in einen Plan zu integrieren, an den wir glaubten. Das gelang uns nicht. […] Deshalb haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, Hero Missions zu streichen und mit der Planung für die Zukunft begonnen.“

Anschließend entschuldigte sich Keller und räumte ein, wie viel die Overwatch-Community und das Entwicklerteam in den Heldenmodus investiert hätten, während sie gleichzeitig die persönliche Verantwortung für dessen Scheitern übernahmen.

„Das war hart für uns, aber als Regisseur dieses Projekts muss ich mein Bestes geben, um Entscheidungen zu treffen, bei denen das Spiel und die Community an erster Stelle stehen, auch wenn diese Entscheidungen enttäuschend sind“, schrieb er. „In diesem Fall hatte ich Schwierigkeiten, mich von einer Vision abzuwenden, die einfach nicht funktionierte. Und dafür möchte ich mich bei unseren Spielern und unserem Team entschuldigen. Es tut mir Leid.”

Es fiel mir schwer, mich von einer Vision abzuwenden, die einfach nicht funktionierte.

Die Absage von Hero Mode schockierte die Fans. Die Spieler äußerten Ärger und Enttäuschung, wobei viele beklagten, dass der Heldenmodus der alleinige Grund für die „2“ in Overwatch 2 sei. Andere spürten den jahrelangen Mangel an Updates für Overwatch zwischen der Ankündigung und der Veröffentlichung der Fortsetzung – eine Veröffentlichung, die sich mehrmals verzögerte – und der unerwartete Untergang des Originalspiels war es nicht wert.

Ich gebe meine eigene Enttäuschung zu. Ich hatte mich darauf gefreut, etwas wirklich Neues zu haben, das mich zu einem Spiel zurückführt, von dem ich seit Staffel 3 Abstand gehalten habe. Aber der Untergang von Hero Mode ist nur ein weiterer Tag in der Spieleentwicklung. Selbst unter den besten Umständen kommt es zu Absagen, und insbesondere dieses Spiel erlebte einen gewaltigen Umbruch.

Lassen Sie es uns ins rechte Licht rücken. Zunächst verließ Jeff Kaplan, Game Director von Overwatch und 19-jähriger Blizzard-Veteran, das Unternehmen. Eine Pandemie hat die Art und Weise verändert, wie alle arbeiten. Activision Blizzard war und ist immer noch in Aufruhr wegen Klagen wegen sexueller Belästigung, der bevorstehenden Übernahme von Microsoft, den Bemühungen des Unternehmens, die Gewerkschaftsbemühungen der Mitarbeiter zu bekämpfen, und einem unpopulären Mandat zur Rückkehr an den Arbeitsplatz. Trotz alledem wird Overwatch 2 PvE noch nicht einmal ganz eingestellt; Wir bekommen einfach nicht die volle Vision, die uns 2019 gezeigt wurde. Grace fühlt sich zumindest für das Entwicklungsteam gerechtfertigt.

source – www.theverge.com

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