Friday, May 10, 2024
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Die Minispiele von WeChat ziehen monatlich 400 Millionen Nutzer an

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Kürzlich wurde eine überraschende Enthüllung über WeChat gemacht, die beliebte chinesische Messaging- und Social-App. Mittlerweile hat die App monatlich über 400 Millionen aktive Nutzer für ihre Minispiele. Wie kam es dorthin? Und was sind Minispiele?

Minispiele in WeChat

Laut einer Präsentation des chinesischen Spieleanalyseunternehmens GamelookWeChat, das weltweit über 1 Milliarde Nutzer hat, verfügt über eine florierende Untergruppe von Minispielen.

Die Minispiele von WeChat wurden ursprünglich 2017 in China eingeführt und sind 2019 weltweit verfügbar. Die Spiele umfassen eine breite Palette von Funktionen, darunter Video-Streaming und Dokumentenaustausch, was WeChat zu einer vielseitigen Plattform für den persönlichen und geschäftlichen Gebrauch macht.

WeChat wurde 2011 von Tencent ins Leben gerufen und verzeichnet seitdem ein rasantes Wachstum. Es ist mittlerweile einer der wichtigsten Umsatztreiber für den App-Hersteller.

Minispiele sind gut fürs Geschäft

Angesichts der immensen Nutzerbasis von WeChat ist es nicht verwunderlich, dass die Minispiele eine beträchtliche Anzahl von Spielern anziehen. Angesichts der Tatsache, dass über eine Milliarde Benutzer die App für verschiedene Zwecke nutzen, von Nachrichten über das Einkaufen bis hin zum Ansehen von Videos, ist es nicht verwunderlich, dass Spiele als Teil des von der App geschaffenen sozialen Ökosystems florieren.

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Pinball King ist ein gelungenes Minispiel auf WeChat

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Quelle: The Bejinger

Dieser Trend hat die Aufmerksamkeit von Unternehmen auf sich gezogen, die bereits 2019 nach Möglichkeiten suchten, aus der Minispiel-Begeisterung Kapital zu schlagen.

Auch Konkurrenten wie TikTok haben den Schritt gewagt, Minispiele in ihr Angebot zu integrieren. TikTok hat kürzlich in Großbritannien mit Minispielen experimentiert und sich dabei hauptsächlich auf Hypercasual-Titel konzentriert.

Für Entwickler und Publisher besteht die Herausforderung darin, herauszufinden, wie sie den aufkommenden Trend monetarisieren können. Minispiele unterscheiden sich erheblich von vollwertigen Mobiltiteln und werfen eine Reihe einzigartiger Überlegungen auf.

Angesichts der Nutzerzahlen und Daten ist es jedoch wahrscheinlich, dass wir bald Erkenntnisse darüber gewinnen können, ob Minispiele zu den Hauptkonkurrenten in der Spielebranche werden oder ein vorübergehender Trend bleiben werden.

Die zentralen Thesen

Die Minispiele von WeChat erfreuen sich bei 400 Millionen Nutzern großer Beliebtheit und zeigen ihre Beliebtheit und Wirkung innerhalb des Ökosystems der Plattform. Minispiele auf WeChat steigern den Umsatz von Tencent. Unternehmen möchten aus dem Trend zu Minispielen Kapital schlagen und erkunden Möglichkeiten zur Monetarisierung und zum Engagement in diesem wachsenden Markt

source – www.businessofapps.com

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