Home TÄGLICHES UPDATE Die Regisseure von The Last of Us diskutieren über die Veränderung der...

Die Regisseure von The Last of Us diskutieren über die Veränderung der Sniper-Szene aus dem Spiel

0

Neil Druckmann und Craig Mazin enthüllen Änderungen, die sie am „Scharfschützen-Charakter“ des Originalspiels vorgenommen haben.


Der folgende Artikel enthält Spoiler für The Last of Us Episode 5 – „Endure and Survive“.


In der Reise, die die Live-Action-Adaption von Der Letzte von uns das Publikum bisher mitgenommen hat, gab es viel zu bestaunen und darüber zu diskutieren, was sich gegenüber dem ursprünglichen Videospiel geändert hat und was nicht. So weit, Co-Direktoren Neil Druckmann Und Craig Mazin haben sich auf zahlreiche gute Weise an ihre Waffen gehalten, sind ihrem Ausgangsmaterial an so ziemlich den richtigen Stellen unerbittlich treu geblieben und haben einige bewundernswert kreative Änderungen inszeniert, die dazu beitragen, dass sich die Geschichte gut an eine Fernsehserie anpasst, die eher als ein Spiel zu sehen ist. Ob es Tess ein explosiveres Ende ihres Charakterbogens gibt oder die Geschichte von Bills Leben stark erweitert, um ihr die Liebe zu geben, die sie zu Recht verdient, oder den Raider-Arc von Pittsburgh nach Kansas City zu migrieren und uns einen neuen Blickwinkel auf die Raiders Who zu geben haben die Stadt übernommen, Druckmann und Mazin liefern weiterhin akribisch gut ausgearbeitete Episoden, die jeweils mehr beeindrucken als die letzte.


Wie und warum die Sniper-Szene geändert wurde

Seit die fünfte Folge der Staffel mit dem Titel „Endure and Survive“ vor ein paar Tagen ausgestrahlt wurde, ist der Beifall sowohl für die Folge als auch für die Serie insgesamt durch die Decke gegangen. Diskussionen sind über jeden Aspekt jeder Szene ausgebrochen, von der formellen Vorstellung von Henry und Sam bis zur erschreckenden Höhepunktszene mit der heranstürmenden Horde von Infizierten. Druckmann und Mazin hatten bisher viel zu all dem zu sagen, und laut einem Bericht von Collider berührten sie ein weiteres Thema in Bezug auf die berüchtigte Scharfschützenszene, die dem finalen Showdown zwischen Kathleen und Henry und dem darauffolgenden Blutbad vorausging. Als es darum ging, die Szene zu konkretisieren, in der Joel den Scharfschützen überfällt, der in dem Haus mit Blick auf die Sackgasse versteckt ist, wussten die Regisseure, dass sie den Ablauf neu gestalten mussten und außerdem, warum Joel in der Lage ist, das Ursprüngliche effektiv in die Enge zu treiben war ein sehr schwieriger Feind.

„Und wir wollten nicht: ‚Hey, wir werden die Erwartungen untergraben.‘ Es war eher so: “Nun, was ist, wenn das traurig ist?” Weil wir verstanden haben … wir würden nicht den gleichen Wert daraus ziehen, die Action so zu präsentieren, wie es das Gameplay tat … Dass es im Fernsehen zu sehen war, dass es eine Menge Ducken und Zurückschießen und Ducken und Zurückschießen gab . Es ist einfach nicht – es ist nicht die Show. Aber ich bin besessen von der Sackgasse und vom Scharfschützen.“

Genau wie bei anderen Charakteren in der Geschichte entschieden sich Druckmann und Mazin dafür, dem Scharfschützen eine unerzählte Geschichte zu geben, die seine Handlungen rechtfertigen und sich dramatisch auf dem Bildschirm abspielen würde, obendrein praktisch ohne Dialog.

„Dann dachte ich: „Nun, was ist, wenn er stinkt? Was, wenn der Scharfschütze wirklich böse ist und Joel nur herumkommen und da reinkommen muss?“, sagte der Mitschöpfer. „Und dann ist die nächste Frage: „Nun, warum ist er schlecht?“ Die Antwort ist, er ist wirklich alt. Er kann nicht sehen. Und das ist traurig, denn wenn Sie es mit der Bürgerwehr zu tun haben, haben Sie es oft damit zu tun … Es sind keine ausgebildeten Militärsoldaten, das sind Menschen. Und dieser Typ … hat viel gesehen, weil – sagen wir, er ist, was, 80. Das bedeutet, dass er 60 Jahre seines Lebens in einer vollkommen normalen Welt gelebt hat und die letzten 20 scheiße gegangen sind. Und die Traurigkeit dort. Nur Gott kennt die Menge an Kummer, die er durchgemacht hat.“

Beide Regisseure haben sich die Mühe gemacht, noch mehr Überlieferungen zu schaffen, die dazu beigetragen haben, die Welt in The Last of Us noch mehr aufzubauen als das ursprüngliche Spiel. Diejenigen, die die Show gesehen haben und zurückgegangen sind, um das Spiel noch einmal zu spielen, konnten die Geschichte jetzt zweifellos durch eine etwas andere Linse betrachten.

source – movieweb.com

Exit mobile version