Monday, May 20, 2024
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Interview: David Brevik spricht über alles rund um Torchlight: Infinite, einschließlich der Herausforderungen bei der Entwicklung eines plattformübergreifenden Spiels

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Torchlight: Infinite wurde im Mai nach mehreren Betatestrunden weltweit für iOS und Android eingeführt. Mit über einer Million Downloads allein bei Google Play hat es einen guten Start hingelegt. Natürlich ist es ein Franchise mit viel Geschichte, daher ist das wahrscheinlich nicht allzu überraschend. Aber ein weiterer Teil des Reizes des Spiels liegt an einigen Leuten, die daran arbeiten, darunter David Brevik, der für seine Arbeit an Diablo bekannt ist.

Wir haben kürzlich mit Herrn Brevik gesprochen, der derzeit als beratender Produzent für das ARPG arbeitet. Gemeinsam besprachen wir den Weg des Spiels von der Beta bis zur weltweiten Veröffentlichung, die Herausforderungen, mit denen das Entwicklungsteam konfrontiert war, und die Entscheidung, die Charaktererstellung zu streichen.

Könnten Sie sich und Ihre Rolle bei Torchlight Infinite unseren Lesern bitte vorstellen?

Ich bin David Brevik, langjähriger Spieleentwickler, Schöpfer von Diablo und vielen anderen Spielen. Ich bin der beratende Produzent von Torchlight Infinite.

Können Sie uns etwas über den Weg von der offenen Beta bis zur weltweiten Markteinführung erzählen? Wie viel hat sich in dieser Zeit verändert? Und vor welchen Herausforderungen standen Sie dabei?

Seitdem ich dem Team beigetreten bin, hat die Teilnahme an der offenen Beta bisher viel Spaß gemacht. Wenn wir über Design sprechen, denken wir oft sehr ähnlich. Der Community zuzuhören, ihr Feedback zu sammeln und die Probleme zu lösen, macht Spiele großartig. Wir lieben es, mit der Community zu interagieren und sie uns dabei helfen zu lassen, ein Spiel zu entwickeln, das allen Spaß macht. Es wird immer Herausforderungen geben, aber der beste Weg, sie zu meistern, ist die Hilfe der Community.

Torchlight Infinite soll sowohl Gelegenheits- als auch Hardcore-ARPG-Fans ansprechen. Auf welche Weise ist Ihnen dies Ihrer Meinung nach gelungen?

Ich denke, Torchlight Infinite erreicht dies, indem es ein Spiel hat, das sehr zugänglich ist, aber dennoch viel Tiefe hat. Ein Gelegenheitsspieler kann das Spiel auf seinem Handy abrufen und im Zug oder in der Schlange spielen und eine wirklich gute Zeit haben. Sie können viele Inhalte durchdringen und erleben. Der Hardcore-Spieler kann sich auf das Endspiel konzentrieren und leistungsstarke Builds erstellen. Das Spiel hat viel Tiefe und sehr schwierige Herausforderungen am Ende des Spiels, die sie fesseln und glücklich machen werden.

Bei Live-Service-Spielen sagen mir Entwickler oft, wie wichtig es ist auf das Feedback der Spieler hören. Machen Sie das auch? Wenn ja, haben Sie Haben Sie aufgrund der Gedanken der Spieler größere Änderungen vorgenommen?

Wir hören viel zu. Es ist wichtig, dass bei einem Live-Service-Spiel dem Publikum zugehört wird. Aber ich gehe noch einen Schritt weiter und sage, dass es meiner Meinung nach wichtig ist, auch mit dem Publikum zu spielen. Steigen Sie mit Ihrem persönlichen Konto in das Spiel ein und spielen und erleben Sie das Spiel wie viele andere Spieler. Nehmen Sie an den Veranstaltungen teil und verstehen Sie, was funktioniert und was nicht. Es ist von größter Bedeutung, dass Sie das Spiel aus der Sicht des Spielers und der Community gut verstehen. Nur dann können Sie das Feedback der Community verstehen und sich darauf beziehen. Ihnen wird es oft genauso gehen.

Arbeiten Sie außerdem derzeit an Aktualisierungen? durch Spieler-Feedback initiiert?

Wir nehmen häufig Änderungen vor, die auf dem Feedback der Community beruhen. Wir hören zu, was sie sagen, und passen verschiedene Arbeiten für das nächste große Update an und priorisieren sie. Wir kombinieren oft unsere Vision für das Produkt mit dem Feedback der Community, um neue und interessante Dinge zu schaffen und auf Bedenken der Community einzugehen. Nur gemeinsam können wir das bestmögliche Spiel erschaffen.

Torchlight Infinite ist ein plattformübergreifendes Spiel. Glaubst du daran? wird es in Zukunft häufiger vorkommen? Und wenn ja, was bringt es Ihrer Meinung nach? zum Erlebnis?

Plattformübergreifend ist die Zukunft. Für die Spieler ist es ein tolles Erlebnis, jederzeit auf jedem Gerät spielen zu können. Ich liebe es, an etwas arbeiten zu können, während ich irgendwo warte oder schnell in ein Level einsteige. Diese leistungsstarken Computer in der Tasche zu haben, hat uns neue Möglichkeiten eröffnet und es macht wirklich Spaß, von überall auf Ihr Spiel zugreifen zu können, nicht nur vom Schreibtisch aus.

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Welche Herausforderungen bringt die Entwicklung eines plattformübergreifenden Spiels mit sich?

Bei der Entwicklung eines plattformübergreifenden Spiels gibt es viele Herausforderungen. Die Logistik, zwei oder mehr verschiedene Technologiesysteme von großen Technologieunternehmen wie Apple, Google, Microsoft und anderen miteinander zu verbinden, ist bereits schwierig. Dann geht es darum, dass die Benutzeroberfläche auf Bildschirmen unterschiedlicher Größe und Form funktioniert und dass das Spiel mit Tastatur und Maus gut funktioniert und sich gut spielen lässt. Touch-Eingabe und Controller sind alle unterschiedlich und haben unterschiedliche Arten der Interaktion. Es ist eine ziemliche Herausforderung, alle Dinge für verschiedene Plattformen genehmigen zu lassen und die Wirtschaftlichkeit zu ermitteln. Es ist nicht einfach, aber es lohnt sich am Ende.

Mit Torchlight Infinite haben Sie sich entschieden, von der Charaktererstellung Abstand zu nehmen, was von einigen Leuten zweifellos als schlechter Schachzug angesehen wird. Warum hat sich das Team für diesen Weg entschieden und was bringt es Ihrer Meinung nach für das Spiel, was ein Charakterersteller behindern würde?

Durch die Erstellung maßgeschneiderter Charaktere können wir den Spieler in ein bestimmtes Gameplay-Thema und eine bestimmte Erzählung einführen. Wir können eine tiefere Verbindung zum Hintergrund, den Motivationen und der Geschichte der Figur herstellen. Wenn Sie einen benutzerdefinierten Charakter erstellen, wird diese Tiefe nicht im Spiel dargestellt. Am Ende erfinden die Spieler ihre eigene Geschichte, die jedoch nicht auf die gleiche Weise in das Spiel eingebunden werden kann. Sie können Ihr Aussehen mit Skins anpassen, jedoch nicht auf dem Niveau anderer Spiele. Wir fanden, dass es eine sehr zugängliche Richtung ist, die Charaktere auf ein Thema und eine Absicht zu konzentrieren.

Was können Spieler in den kommenden Monaten von Torchlight Infinite erwarten (und darüber hinaus, wenn Sie darüber sprechen können)?

Wir werden weiterhin mit der Community interagieren, uns engagieren und Updates erstellen. Was ist in diesen Updates enthalten? Nun, jeder muss abwarten und sehen.

source – www.pocketgamer.com

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