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Jenseits von zwei Seelen Rezension

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Jenseits von zwei Seelen Rezension

Urteil

Würden wir Ihnen empfehlen, Beyond: Two Souls zu kaufen? Nun, das hat einen Haken. Wenn Sie rasante Actionspiele mögen und gerne den Adrenalinschub spüren, während Sie auf Ihren Controller stoßen, dann ist dies nicht das richtige Spiel für Sie. Dies ist ein Spiel für diejenigen, die sich gerne zurücklehnen, wirklich einfache Bildschirmsteuerung haben und zusehen möchten, wie sich eine Geschichte vor ihnen entfaltet. Das einzige Problem ist, dass diese Geschichte 10 Stunden dauert, um sie durchzuspielen, und es gibt nicht genug Unterhaltung im Gameplay, um Sie süchtig zu machen. Die Geschichte braucht einige Zeit, um sich aufzubauen, aber die meisten Spieler werden ihren Controller schon lange abgelegt haben, bevor dies passiert. Wenn Ihnen die Quicktime-Steuerung während des gesamten Spiels nichts ausmacht und Sie bereit sind, eine 10-stündige Geschichte durchzusitzen, die besser in einem zweistündigen Film erzählt werden würde, dann machen Sie weiter und genießen Sie das Spiel. Wenn nicht, empfehlen wir Ihnen, Ihr Geld anderweitig anzulegen.

Beyond Two Souls ausführlicher Test

Einführung

Mit dem technologischen Fortschritt ist das Spielen filmischer geworden. Sie haben Charaktere im Spiel, die Emotionen zeigen, und die grafischen Fähigkeiten der Gaming-Hardware lassen diese Animationen glaubwürdig aussehen. Wir haben viele Spiele gesehen, die Charaktere mit Emotionen zum Leben erwecken, die Ihnen auch das Gefühl geben, die Kontrolle zu haben, indem sie Ihnen im Laufe des Spiels Wahlmöglichkeiten geben. Spiele wie Heavy Rain, Mass Effect und mehr geben Ihnen das Gefühl, die Kontrolle über den Fortgang der Geschichte zu haben und dass Ihre Entscheidungen für den Verlauf der Geschichte von Bedeutung sind.

Beyond: Two Souls ist die neueste Ergänzung des Kino-Actionspiel-Genres mit einem Unterschied. Einfach gesagt haben die Macher von Heavy Rain (Quantic Dream) ein weiteres filmisches Meisterwerk geschaffen, aber in diesem Fall greift das Gameplay zu kurz. Die Geschichte ist packend genug, um Sie auf dem Weg zum nächsten Kapitel zu halten, aber das Gameplay fühlt sich an wie eine Reihe von schnellen Ereignissen mit trägen Kämpfen.

Geschichte
Beginnend mit der Geschichte des Spiels schlüpfst du in die Rolle von Jodie und spielst eine Reihe von Vorfällen in ihrem Leben in einer nichtlinearen Chronologie durch. Du fängst mit ihrer Kindheit an, ziehst als junger Erwachsener zu ihr, als Teenager zurück zu ihr, spielst als Kind, und so weiter und so weiter. Jodie ist ein Kind mit einer Gabe. Sie hat eine seltsame psychische Verbindung mit einem mysteriösen Wesen namens Aiden. Sie wird in die Abteilung für paranormale Aktivitäten gebracht, wo ein Mann namens Nathan Dawkins ihr beibringt, wie man das Wesen kontrolliert. Sie tritt der CIA bei, hilft Obdachlosen und rennt sogar weg, um zu versuchen, ein „normales“ Leben zu führen. Die nichtlineare Handlung des Spiels verwirrt Sie am Anfang, aber im Verlauf der Geschichte; Teile des Puzzles fangen an, an ihren Platz zu fallen.

Die Geschichte gibt Ihnen mehrere Reaktionen und Ergebnisse auf die Situationen, in denen Sie sich befinden. Sie können wählen, ob Sie in einem Gespräch ehrlich sein, es vermeiden oder unhöflich sein möchten usw. Die Entscheidungen, die Sie während des Spiels treffen, wirken sich auf das Endergebnis aus. Es gibt mehrere Enden des Spiels und wenn Sie daran interessiert sind zu sehen, wie sich verschiedene Situationen abhängig von Ihren Entscheidungen entwickeln, dann ist das Spiel ein zweites Durchspielen wert und vielleicht sogar ein drittes, aber das hängt davon ab, ob Sie damit zufrieden sind das Gameplay und die Steuerung.

Ohne irgendetwas zu verderben, möchte ich sagen, dass die Geschichte langsam beginnt und manchmal wie ein „B-Streifen“ aus Hollywood wirkt, aber wenn die Teile des Puzzles anfangen, sich zusammenzufügen, fühlen Sie sich gezwungen, weiterzumachen, um zu sehen welche Wendung liegt am Ende der nächsten Cutscene.

Spielweise
Wenn die Geschichte von Beyond: Two Souls seine Stärke ist, dann ist das Gameplay seine schwächste und das ist keine gute Sache. Wenn Sie Heavy Rain (das letzte Projekt von Quantic Dreams auf der PS3) gespielt haben, werden Sie sich mit dem Gameplay wie zu Hause fühlen. Wenn nicht, dann kann es etwas gewöhnungsbedürftig sein.

Zu Beginn steuert man Jodie mit dem linken Analogstick und das fühlt sich etwas träge an. Jodie braucht ewig, um durch die Umgebung zu navigieren, und erst wenn die Action beginnt, beginnt sie zu rennen, und wir wünschten, wir hätten die Möglichkeit, sie während anderer Spielszenarien zum Laufen zu bringen. Der rechte Stick wird für kontextbezogene Aktionen und Kämpfe verwendet. Auf dem Bildschirm erscheint ein markanter weißer Punkt, an dem eine Aktion ausgeführt werden kann, z. B. eine Leiche untersuchen, hier einen Hebel ziehen und dort eine Tür öffnen usw. Die Sache ist, dass es ziemlich gewöhnungsbedürftig ist, um die kontextbezogene Steuerung richtig hinzubekommen, so dass sich zunächst ein Gefühl der Frustration während des Spiels einstellt.

Dasselbe gilt für den Kampf. Hier führt Jodie den Kampf selbst durch. Wenn Eingaben des Spielers erforderlich sind, verlangsamt sich die Zeit für eine Sekunde und Sie müssen den rechten Analogstick in die richtige Richtung drücken, um die entsprechende Aktion auszuführen. Wenn Sie verfehlen, wird Jodie getroffen.

Die restlichen Aktionen wie das Einschlagen eines Fensters und Herausklettern oder das Öffnen einer geschlossenen Tür oder das Klettern durch einen kaputten Zaun usw. sind alles Quick-Time-Events. Sie erhalten eine Tastenaufforderung auf dem Bildschirm und müssen diese nacheinander drücken oder diese eine Taste weiter antippen, um die Aktion auszuführen. Das Spiel nutzt auch den Six-Axis-Controller der PlayStation 3, was bedeutet, dass Sie Ihre Arme in die Luft werfen, um Aktionen auf dem Bildschirm auszuführen.

Wir haben viele Spiele wie God of War, Uncharted und viele mehr gesehen, die Quick-Time-Events verwenden, aber das soll dem Spieler nur ein Gefühl der Kontrolle während eines filmischen Events geben und es macht Spaß. Aber im Fall von Beyond: Two Souls ist das komplette Gameplay eine Reihe von Quick-Time-Events mit einer Reihe von analogen Stick-Stupsern, um einen Kampf zu führen. Dies hat nicht die Fähigkeit, den Spieler wirklich lange am Haken zu halten.

Jodie ist nicht die einzige spielbare Figur im Spiel. Sie haben auch die Kontrolle über Aiden, das Wesen, das immer mit Jodie präsent ist. Die Steuerung von Aiden kann etwas gewöhnungsbedürftig sein. Sie verwenden den linken Stick zum Navigieren und den rechten zum Steuern, typische FPS-Steuerung. Da Aiden in der Luft schwebt, können Sie ihn mit R1 nach oben und mit der Taste R2 nach unten bringen. Dies ist praktisch, insbesondere während des vertikalen Gameplays.

Aiden hat auch eine Reihe von Fähigkeiten, die er mit den beiden Analogsticks ausführen kann. Sie können beide Sticks zurückziehen und loslassen, um Objekte zu treffen, Türen zu öffnen und mehr. Sie haben auch die Fähigkeit, Gegner auszuschalten, indem Sie die Stöcke zusammen nach innen drücken, und Sie haben auch die Fähigkeit, die Feinde zu besitzen. Diese Aktionen sind jedoch kontextabhängig und Sie können eine Wache nicht zufällig besitzen oder töten, je nach Ihren Launen und Vorlieben.

Der Wechsel zwischen Aiden und Jodie kann jederzeit während des Spiels per Knopfdruck nahtlos erfolgen. Es gibt jedoch Story-sensible Momente, in denen Sie die Kontrolle über Aiden nicht übernehmen können, und einige Situationen, in denen Sie nur kurz als Aiden spielen. Als Aiden kannst du nicht so weit in die Ferne schweifen, wie du möchtest. Es gibt eine Verbindung zwischen Jodie und Aiden und die Entfernung, die Sie zurücklegen können, ist begrenzt. Wenn Sie sich jemals verirren und den Weg zurück zu Jodie nicht finden, gibt es einen violetten Link, der Aiden mit Jodie verbindet. Diese können Sie jederzeit verfolgen.

Insgesamt ist die Spielmechanik zeitweise gut, aber für eine normale Gaming-Session zu langsam. Die Steuerung von Jodie fühlt sich klobig an und Sie können während des Kampfes herumfummeln, indem Sie einfach den Analogstick in die falsche Richtung tippen. Die Steuerung von Aiden kann etwas gewöhnungsbedürftig sein, und abgesehen von den Sitzungen zum „Besitzen des Feindes“ gibt es hier wenig, was Sie lange unterhalten könnte.

Grafik und Ton
Bei der Grafik des Spiels glänzt Beyond: Two souls wirklich. Ellen Page spielt die Rolle von Jodie und Dr. Nathan Dawkins, gespielt von Willem Dafoe. Die Sprachausgabe und die Bewegungserfassung des Spiels sind spektakulär und während der Zwischensequenzen, in denen relevante Story-Elemente enthüllt werden, können Sie nicht anders, als den Controller abzulegen und zuzusehen, wie die Aktivität wie in einem Film abläuft. Die Starbesetzung hat wirklich eine Show gezeigt, die nicht weniger ist als das, was Sie in ihren besten Filmauftritten gesehen haben.

Das Spiel ist eines der am besten aussehenden, das es auf der 8 Jahre alten PS3 gibt, und steht mit Größen wie God of War, Uncharted 3, The Last of Us und mehr hoch im Kurs. Von der schneebedeckten Stadt über ein brennendes Haus und Labor bis hin zu den Straßen der Vorstädte ist das Spiel großartig anzusehen.

Der Aufwand bei der Bewegungserfassung, sei es das Navigieren in der Umgebung, der Kampf oder die bloße Konversation zwischen den Charakteren, das Spiel sieht gut aus.

Urteil
Würden wir Ihnen empfehlen, Beyond: Two Souls zu kaufen? Nun, das hat einen Haken. Wenn Sie rasante Actionspiele mögen und gerne den Adrenalinschub spüren, während Sie auf Ihren Controller stoßen, dann ist dies nicht das richtige Spiel für Sie. Dies ist ein Spiel für diejenigen, die sich gerne zurücklehnen, wirklich einfache Bildschirmsteuerung haben und zusehen möchten, wie sich eine Geschichte vor ihnen entfaltet. Das einzige Problem ist, dass diese Geschichte 10 Stunden dauert, um sie durchzuspielen, und es gibt nicht genug Unterhaltung im Gameplay, um Sie süchtig zu machen. Die Geschichte braucht einige Zeit, um sich aufzubauen, aber die meisten Spieler werden ihren Controller schon lange abgelegt haben, bevor dies passiert.

Wenn Ihnen die Quicktime-Steuerung während des gesamten Spiels nichts ausmacht und Sie bereit sind, eine 10-stündige Geschichte durchzusitzen, die besser in einem zweistündigen Film erzählt würde, dann machen Sie weiter und genießen Sie das Spiel. Wenn nicht, empfehlen wir Ihnen, Ihr Geld anderweitig anzulegen.

Entwickler: Quantischer Traum
Verleger: Sony Computer-Entertainment
Plattform: PS3
Preis: 3.499

source – www.digit.in

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