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Xbox-Chef Phil Spencer übernimmt „volle Verantwortung“ für Redfall-Debakel

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Xbox-Chef Phil Spencer übernimmt „volle Verantwortung“ für Redfall-Debakel

Es waren harte Tage für Microsoft und Xbox. Erstens stieß der ehrgeizige und teure Versuch des Unternehmens, den Call-of-Duty-Hersteller Activision Blizzard zu übernehmen, auf eine große Hürde, als die britische Wettbewerbsbehörde den Deal über 69 Milliarden US-Dollar (rund 5,63.980 Mrd. Rupien) am 26. April unter Berufung auf Cloud-Gaming-Bedenken blockierte. Und dann, Redfall, Xboxs erster großer Tentpole-Exklusivtitel des Jahres, wurde am 2. Mai mit überwiegend negativen Kritiken veröffentlicht, die das Spiel wegen seiner technischen und kreativen Mängel kritisierten. Der Ego-Looter-Shooter von Arkane Austin hat derzeit eine unterdurchschnittliche Gesamtbewertung von 61 auf OpenCritic. Nach den Folgen der verpfuschten Veröffentlichung und der daraus resultierenden Gegenreaktion der Fans hat sich Xbox-Chef Phil Spencer geoutet und die „volle Verantwortung“ für Redfalls weniger als hervorragenden Empfang übernommen. In einem weitreichenden und aufschlussreichen Interview am späten Donnerstag legte ein sichtlich niedergeschlagener Spencer sein Wort zu den jüngsten Misserfolgen von Xbox, den Erwartungen der Community und dem bevorstehenden Weg dar. „Ich bin enttäuscht, ich bin sauer auf mich selbst“, sagte der Chef von Xbox über den schlechten Start von Redfall.

Zwei Tage nach dem düsteren Start von Redfall kam Spencer in die Kinda Funny Xcast-Show und sprach offen über die Misserfolge von Xboxs neuestem Exklusivprodukt. „Es gibt nichts Schwierigeres für mich, als die Xbox-Community zu enttäuschen“, sagte Spencer und fügte hinzu: „… nur zu sehen, wie die Community das Vertrauen verliert, enttäuscht sein – ich bin enttäuscht, ich bin sauer auf mich selbst.“ Spencer gab zu, dass die kritische Reaktion von Redfall weit hinter den internen Erwartungen zurückblieb und „nicht das war, was wir wollten“, und erklärte sich außerdem bereit, die Verantwortung für den schlechten Empfang des Spiels zu übernehmen. „Ich weiß auch, dass diese Spiele 70 US-Dollar (fast 5.720 Rupien) kosten, und ich werde die volle Verantwortung dafür übernehmen, ein Spiel auf den Markt zu bringen, das großartig sein muss“, sagte er.

Spencer verteidigte auch die Redfall-Entwickler Arkane Austin wegen der Kritik, dass ihr neuestes Spiel vielleicht eine schlecht beratene Abkehr von ihrer regulären Titelliste war. Arkane ist bekannt für von der Kritik gefeierte immersive Einzelspieler-Simulationen wie Dishonored und Prey, während Redfall ein kooperativer Plünderer-Shooter ist. „Es gibt eindeutig Qualitäts- und Ausführungsdinge, die wir tun können, aber eine Sache, die ich nicht tun werde, ist, sich gegen die kreativen Bestrebungen unserer Teams zu stellen“, sagte er und fügte hinzu, dass das Studio eine nachgewiesene Erfolgsbilanz habe, gab aber zu, dass sie es nicht geschafft hätten „ihre eigenen internen Ziele“ auf Redfall.

Spencer ging auch auf den Schritt der britischen Kartellbehörde Competition and Markets Authority (CMA) ein, die Übernahme von Activision Blizzard durch Microsoft zu blockieren, und behauptete, dass das Unternehmen beabsichtige, gegen die Entscheidung Berufung einzulegen, die Xbox daran hindern könnte, das lukrative Portfolio des Unternehmens, zu dem auch der Verkaufsmoloch Call gehört, einzubringen of Duty-Franchise unter seinem Dach.

Später im Interview nahm der Xbox-Chef die sogenannten „Konsolenkriege“ auf und baute die Position von Xbox im Gaming-Bereich relativ zu Sony PlayStation und Nintendo aus. Spencer gab zu, dass die Xbox-Konsole der letzten Generation, die Xbox One, es versäumt hat, eine entscheidende Generation von Spielern zu gewinnen, von denen die meisten jetzt an ihre Spielbibliotheken gebunden waren, die über die Zeitspanne einer Konsolengeneration hinweg aufgebaut wurden, und daher schwer zum Kauf einer Xbox-Serie zu bewegen waren X oder Series S. Spencer betonte, dass Xbox nicht beabsichtige, Sony oder Nintendo zu „übertrumpfen“, und sich stattdessen auf seine einzigartigen Dienste wie Game Pass, Cloud und PC-Spiele zu konzentrieren.

Redfall wurde am 2. Mai für PC und Xbox Series S/X veröffentlicht und sah sich wegen seiner zahlreichen technischen und Leistungsprobleme mit Flak konfrontiert, während es auch Kritik für seine kreativen und Designentscheidungen auf sich zog, was zu einer Flut von unterdurchschnittlichen Kritiken führte. Seine Sache wurde nicht durch die Tatsache unterstützt, dass das Spiel mit einer Obergrenze von 30 fps auf Xbox-Konsolen gestartet wurde. Spencer bestätigte, dass Xbox, dem Arkane-Elternteil Bethesda gehört, an der Verbesserung des Spiels arbeiten wird, und verpflichtete sich, vorrangig einen 60-fps-Patch für Konsolen bereitzustellen.

source – www.gadgets360.com

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