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Riot-Entwickler enthüllt, wie Skins für League of Legends und Wild Rift ausgewählt werden

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Riot-Entwickler enthüllt, wie Skins für League of Legends und Wild Rift ausgewählt werden

League of Legends Und League of Legends: Wild Rift Es ist ganz offensichtlich, dass es viele Gemeinsamkeiten gibt, aber das bedeutet nicht, dass die Fans alle die gleichen Skins bekommen werden.

In einem Social-Media-Beitrag von Riot EarthSlug für den er als Skin-Lead arbeitet Wild Riftwurde der Prozess zur Auswahl der Skin-Wilds in jedem Spiel detailliert beschrieben und es würden weitere exklusive Ergänzungen zu jedem Spiel angezeigt.

Der wichtigste Punkt von EarthSlug ist, dass die Teams jedes Spiels zusammenkommen und auswählen, welche Skins am besten zu ihrem jeweiligen Publikum passen. Obwohl es danach gefertigt wurde League of Legendserklärte der Riot-Mitarbeiter, dass nur einige Skins von beiden Spielen gemeinsam genutzt werden, während andere exklusiv sein werden.

Die Entscheidungsfindung hängt von Faktoren ab, darunter der Zeit seit dem letzten Skin eines Champions, seiner Gesamtzahl an Skins und vielen weiteren Faktoren. Es ist auch erwähnenswert, dass laut EarthSlug die Herstellung eines Skins für Wild Rift dürfen doppelt so lange dauern Aus diesem Grund muss das Team lange vor der Veröffentlichung entscheiden, welche Skins in das Handyspiel aufgenommen werden.

Aufgrund dieser Faktoren sind nicht alle Skins verfügbar Liga werden ihren Weg finden Wild Riftnoch werden alle in diesem mobilen Titel verfügbaren Skins wieder verfügbar sein Liga.

EarthSlug beendete den Thread mit der Aufforderung an die Community, Feedback zu den Wünschen des jeweiligen Spiels zu geben, da dies dem Team dabei hilft, den Spielern genau das zu bieten, was sie suchen.

Die Unterschiede zwischen den beiden Titeln könnten in Zukunft noch größer werden. Bereits im April gab ein Riot-Entwickler bekannt, dass es zwar keine Pläne gebe, die Hinzufügung von Wild Rift Exklusive Champions sind nicht ausgeschlossen.

Derzeit scheint der Umfang der Exklusivangebote auf Skins beschränkt zu sein.

Über den Autor

Ryan Galloway

Ryan ist Senior Staff Writer bei Dot Esports und arbeitet seit 2020 bei GAMURS. Er deckt eine Vielzahl von Titeln aus dem gesamten Gaming-Bereich ab, mit Schwerpunkt auf Pokémon. Er verfügt über einen Abschluss in Journalismus von der Murdoch University und glaubt, dass FromSoftware der größte Entwickler aller Zeiten ist. Email: [email protected]



source – dotesports.com

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