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Vorschau auf Street Fighter 6 – Bereit für einen Throwdown – Game Informer

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Vorschau auf Street Fighter 6 – Bereit für einen Throwdown – Game Informer

Street Fighter 6 ist bis zum Rand mit Modi gefüllt, und ich durfte einige davon während einer kürzlichen Vorschauveranstaltung in Capcoms Büro in San Fransico besichtigen. Ich habe nicht nur viel Zeit damit verbracht, World Tour zu spielen, sondern mich auch mit den Wettkampf- und Trainingszielen von Fighting Ground beschäftigt, um meine Fähigkeiten vor dem Start des Spiels im Juni zu testen.

Fighting Ground ist der Ort, an dem sich jeder Versus-Modus befindet, und ich hatte Zugriff auf die gesamte 18-Kämpfer-Liste. Dadurch konnte ich meine erste praktische Zeit mit neuen Gesichtern wie JP verbringen. Dieser stockschwingende Geschäftsmann wurde schnell zu einem meiner Favoriten, da er das Spielfeld kontrollieren konnte, indem er Portale platzierte, durch die er entweder springen oder wie Bomben explodieren konnte. Darüber hinaus machen ihn Langstreckenangriffe, wie das Ausbrechen magischer Stacheln unter den Spielern, zu einem großartigen Mittel, um Gegner in Schach zu halten. Ich mochte auch Lily, das junge Mitglied von T. Hawks Thunderfoot Tribe, die zwei kugelköpfige Kriegskeulen einsetzt, um mächtige, windbasierte Angriffe zu entfesseln. Manons methodische, ballettartige Angriffe erforderten aufgrund ihrer bewussten Animationen die meiste Anpassung, aber ich genoss ihre einzigartigen Nuancen am Ende meiner Sitzung. Alte Verlässliche wie Ryu und Ken erfreuen immer noch den Old-School-Fan in mir. Setzen Sie auf persönliche Favoriten wie Juri, Cammy und Luke, und der Kader fühlt sich von Anfang an stark an.

Zusätzlich zu 1v1 und Team Battles habe ich Extreme Battle ausprobiert, das Kämpfe mit Modifikatoren und Bedingungen aufpeppt, wie z. B. dem Ausweichen angreifenden Bullen und dem Klopfen fallender, explodierender Mets von Mega Man ineinander. Mein Favorit kombiniert die Lebensbalken beider Spieler zu einem Tauziehen-ähnlichen Kampf, bei dem Sie Treffer landen müssen, um Ihren Teil des Balkens für den Sieg ans andere Ende zu schieben. Mortal Kombat hat in der Vergangenheit einen ähnlichen Modus gezeigt, und ich bin immer ein Trottel dafür, da es eine unterhaltsame Pause von formellen Eins-gegen-Eins-Kämpfen ist.

Ich habe mich im Arcade-Modus versucht, obwohl ich nur als Ken und Lily spielen konnte. Illustrierte Panels, die von Ihrem ausgewählten Kämpfer erzählt werden, weben ihre Geschichten, während Sie sich durch die Liste arbeiten. Unterwegs meistern Sie Herausforderungen wie das berühmte „Break the Car“-Minispiel, obwohl ich in diesem Fall einen Sattelschlepper zertrümmern musste. Der Arcade-Modus kann fünf oder zwölf Spiele lang sein, und obwohl die Anzahl der Zwischensequenzen gleich bleibt, neckt ein Capcom-Vertreter vage, dass sich die Endungen ändern können, je nachdem, wie gut Sie während Ihres Laufs Ziele erreichen.

Ich bin auch beeindruckt von der Anzahl der Onboarding-Funktionen für Neulinge, eingerostete Spieler oder diejenigen, die die Nuancen des Spiels beherrschen möchten. Die vereinfachten Eingaben aus den modernen und dynamischen Steuerungsschemata rocken, aber ich liebe besonders den Charakterleitfaden, der Sie durch die Movesets und Strategien eines einzelnen Kämpfers führt. Obwohl ich nur etwa 10 Minuten damit verbrachte, mit JP zu üben, gewann ich ein weitaus besseres Verständnis dafür, wie man ihn benutzt, als wenn ich ihn im Handumdrehen herausgefunden hätte. Mehrere Trainingsoptionen zum Meistern von Frames, Umkehrungen und anderen Kampfsäulen sollten dazu beitragen, gute Spieler zu Meisterschaftsanwärtern zu machen.

In Kombination mit der World Tour und dem Online-Kampfmodus entwickelt sich Street Fighter 6 zu einem verdammt guten Paket und ist möglicherweise der Einstieg mit den meisten Funktionen, den es je gab. Nachdem wir die erste öffentliche Demo genossen haben, können wir es kaum erwarten, endlich richtig loszulegen, wenn das Spiel am 2. Juni startet.

source – www.gameinformer.com

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